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スクリプト CHAPTER2 スクリプト CHAPTER2C2-1「FROSTBITE」 C2-2「GLACIAL SHIFT」 C2-3「ICEBREAKER」 C2-4「CRITICAL MASS」 C2-5「MARCHING ORDERS」 C2-6「AURORA」 C2-7「LAST SUNSET」 C2-8「BLIZZARD TATAN」 C2-1「FROSTBITE」 Napoleon I trust you enjoyed your flight Avalon, clear the area and take an active tunnel transporter to the facility marker. Jake Understood. I’ve left my drop pod on guard duty, hope it doesn’t miss me. Zoe Avalon we cannot make an effective sensor sweep. There is some kind of signal jammer in the area. Eliminate all local Xada so we can safely deploy the hack drone. Jake And who are these guys with the claws? Napoleon We cannot scan for signatures until you clear a path for the drone. However, they appear to be old friends of mine. Do not let them corner you. If your hex-shield fails, even nano-rigged armour won’t last long against those talons, they’re radioactive. Jake Now I’ve seen everything. Napoleon Really? Have you seen a Xada eat its own head? Jake No… Napoleon Then you HAVEN’T seen everything. Jake Neither have you… wait, have you? Napoleon Get on with the job Avalon. Jake Whoa big guy! Napoleon The mutaform you’re looking at is the result of Xada infection of the former Earth Gorilla. Keep your distance, they could crush a WM-2’s head like an egg. Zoe Area clear, your marker is directly on top of the tunnel transporter. This will shuttle you to the facility. C2-2「GLACIAL SHIFT」 Jake Control I am standing on your marker and I’m not seeing any indication of human activity. Zoe Avalon continue on a north east heading. Keep your eyes peeled. Zoe Avalon your signal is fluctuating, please advise, I’m losing you… Jake Control do you copy, control! ... Jake Gad damn it! Really!? Again!? What happened to the “we’re gonna find a way to block them from… we’re looking into… Computer, you’re not recording, are you? Jake Oh, an elevator in my head… of course… C2-3「ICEBREAKER」 Jake Control, tell me that’s not going to happen again. Zoe I promise that will not happen again. Jake Faith in humanity restored. Nap Avalon, “environmental” has detected airborne debris picked up by a land tornado nearby. Jake Another way is saying that would be “Giant falling chunks of ice” but thank you all the same commander. Zoe Proceed to drop pod extraction marker. We will shuttle you to possible facility location. Jake So now we’re just guessing… Zoe You cannot be far off, there are limited viable locations, this won’t take long to zero in. C2-4「CRITICAL MASS」 Zoe Avalon we have detected the same distribution jets that were observed at the human settlement. They are unusual signatures in two locations. You will have to defend from Xada incursion in case this is another settlement. Jake Copy that control. Zoe Your radio scanner is picking up human speech, Avalon, this is it. Defend the line. Zoe Same rules apply here Avalon, do not let any Xada pass you. Nap Avalon we call this on the Triclops. This mutaform has a crystal lattice in its center eye port. It uses this to focus a deadly energy beam. Take evasive maneuvers when you see them being to charge. Jake I’m on it. Nap Search the area. We need those researchers to give up the beacons. C2-5「MARCHING ORDERS」 Jake Yes I understand your situation, but there is no time. You’ll be rescued when we have dealt with the source of the Aza. Researcher The doctor has revoked his protection. When the mask you’ve brought runs out, how will we defend ourselves!? Jake My drop pod has a mobile defense turret, I’m going to leave it at your gate. Now, where are the beacons that the Doctor constructed? My vessel can’t lock on to them. Researcher We only know the exact location of the underground relay, it’s not far from here. But the others are linked to SILENT CHAMBER. You’d have to physically download their locations from the mainframe. Nap Avalon you have your marching orders. Zoe Avalon, you are three clicks out from the researcher’s coordinate. Follow the waypoints I’m uploading now. You will have to use the elevator system at the end of this area. Jake Moving out. Nap Avalon we are picking up robotics-only signatures. The scan indicates they are heavily weaponized. I’m seeing burst technology and seeker-missiles. Do not get caught standing still. Jake Missile designators. Must be my lucky day. Zoe The Elevator controls are shorted, stand over the marker and await the hack drone. C2-6「AURORA」 Zoe Avalon, the transport hangar in this area requires three ID keys to gain entry. You will find a shuttle, use it to access the land bridge area. After the bridges, you will be standing on the marker the researcher gave us. Jake Copy. My drop pod had no defense turret, Night-wing keep an eye on her for me. ID CARD DAN ABBOTT BIOLOGY LAB ID 057-29-775668 Nap There’s a new signature on the grid that I do not recognize. Record a motion capture log so I can find a weakness. ID CARD DANNY HIGGINS NUCLEAR LAB ID 347-50-255761 ID CARD CLAUDIA MICHALES PHYLOGENETICS LAB ID 347-50-255761 Zoe Area clear, scans report the shuttle is functional. Proceed to the land bridge. C2-7「LAST SUNSET」 Zoe Avalon, this is the land bridge. You are one click from the marker. Jake Why is everything orange? And what the hell does that skeleton belong to? Zoe There is a high concentration of Sulphur coming from the thermal springs in the area. It will have no affect on your Warmech’s functionality. As for the oversized remains, Xada mutation over the last two decades must have seen the rise and fall of various mutaforms. Survival of the fittest. Zoe Avalon there is a shaft which extends vertically to the next area. Activate it by using the console in front of you. It will place you 200 meters form marker acquisition. C2-8「BLIZZARD TATAN」 Zoe Avalon, you are right around the corner from the underground relay access… but we are seeing a large Xada signature coming directly from the marker location. Jake A setup? Zoe It remains to be seen, the researchers seemed genuine to me, nevertheless continue to the relay. Once inside, the hack drone will disable it. HELLVORE EMPERON 2587.397M 487.79KT Class V mutaform. Xada propogation organism armed For close range combat. Jake You weren’t kidding when you said “large” and “Xada”… I think this guy wants to shake hands. Diana Go ahead Jake, I dare you. Jake You’re welcome to come down and help. Diana Y’know… I like to watch. Zoe Excellent work Avalon. Your drop pod is on route to extract you. Initiating hack. Jake Commander this Xada, it seem different, driven almost, like a puppet on lightning strings. This is no coincidence. This Xada was sent here to stop me. Nap We’ll get to the bottom of it Avalon. In the meantime I need precise beacon locations for orbital bombardment. Proceed to SILENT CHAMBER site 1 and deploy the hack drone. Jake Copy that commander, I just can’t wait to see what’s locked up in there. ~只今準備中~ CHAPTER3へ このページを編集
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H1N1 flu death suspected in Hokkaido Authorities in Japan s northernmost prefecture of Hokkaido are looking into a suspected fatal case of the new H1N1 influenza. The case involves a female public health worker in her 40s who was found dead in a hotel room in Wakkanai City on Sunday. She had been coughing and had a 38.7-degree fever the previous day. A simple test confirmed that she had type A influenza, which includes the new H1N1 strain. The woman spent the night at the hotel. She was found by a hotel worker, who went to check on her condition after she failed to emerge by noon. Local authorities say a closer test later found she was infected with the new flu. They say that although the immediate cause of death was ruled as cardiac arrest, they will look into the relation between her death and the virus. Nine days before she was found dead, the woman interviewed new-flu patients on a small island off the coast of Wakkanai City. Quake disaster drills held in Tokyo across Japan Disaster drills are being held across Japan to prepare for major earthquakes in the tremor-prone country. Tuesday marks the 86th anniversary of the Great Kanto Earthquake, which left 140-thousand people dead. In Tokyo, drills are being held on the assumption that a massive quake, with a magnitude of 7.3, has hit the northern part of Tokyo Bay. The scenario is that the earthquake has jolted Tokyo, Kanagawa, Chiba and Saitama Prefectures with an intensity of 6-plus on the Japanese scale of 0 to 7. This means people cannot remain standing and unreinforced concrete walls may collapse. The government set up a mock emergency task force at the Prime Minister s Office and another one in Ariake, on Tokyo Bay, one of the designated bases for disaster relief operations. Prime Minister Taro Aso told a mock news conference that police, firefighters and Self-Defense Forces units have been deployed from across the country to take initial action. In a video conference with the task force in Ariake, Aso called on the team to immediately dispatch emergency medical teams and deliver relief supplies to the disaster zone. In Kawasaki city, adjacent to Tokyo, 4 prefectures and 4 major cities are jointly holding another disaster drill. Participants are to practice transporting emergency supplies and carrying the injured to areas outside of the quake-hit regions. Some 800,000 people are expected to take part in various mock exercises across the country. DPJ asks 2 opposition parties for coalition Japan s Democratic Party, after winning a landslide victory in Sunday s general election, has officially asked 2 other minor opposition parties to start discussions on forming a possible coalition government. The largest opposition Democratic Party won 308 seats in the 480-seat Lower House of the Diet. On Monday, party leader Yukio Hatoyama and other senior officials confirmed the party s policy to call on the Social Democratic and People s New parties to hold talks on forming a coalition government. Hatoyama then officially conveyed the request to the leaders of the 2 parties. Democratic Party Secretary General Katsuya Okada told reporters that his party wants to discuss the issue earnestly because forming a coalition government is a very important matter. Social Democratic Party leader Mizuho Fukushima and other senior officials confirmed the party s plan to create a consultative body among the 3 parties to discuss policies, with a view to forming a coalition government. The party also decided to hold a meeting of national representatives on Wednesday before finalizing the party s stand on the coalition issue. The People s New Party decided to hold a meeting of lawmakers to discuss a possible coalition. The Democratic Party gained a majority in the 2007 Upper House election, and has since been aiming to form a coalition with the 2 parties to secure control of the upper chamber. The Social Democratic Party and the People s New Party each have 5 seats in the Upper House. Iran offers new nuclear proposal Iran says it has prepared an updated nuclear proposal for Western countries that want it to stop uranium enrichment. Iran s chief nuclear negotiator, Saeed Jalili, made the remark to reporters on Tuesday. The content of the proposal remains unclear, but Jalili expressed readiness to hold talks with the West by saying Iran is ready to use its capacities to remove common concerns on the international scene. The 5 permanent members of the UN Security Council plus Germany are scheduled to hold high-level talks in Frankfurt on Wednesday on Iran s nuclear program. Western countries are ready to strengthen economic sanctions against Iran if it does not begin negotiations by the end of the month. Iran is unlikely to include a halt to uranium enrichment in its latest proposal. But it apparently hopes to avoid further sanctions by showing a positive stance towards dialogue with the international community. Democrats to begin coalition talks The Democratic Party plans to begin negotiations on Wednesday with the Social Democratic Party and People s New Party on forming a coalition government. They aim to reach an agreement next week. Democratic Party leader Yukio Hatoyama met the head of the People s New Party, Shizuka Kamei, on Tuesday. They confirmed that their parties and the Social Democratic Party will discuss the possibility of setting up a coalition government. In the planned negotiations, the Democratic Party will take up the joint campaign pledges of the 3 parties for Sunday s Lower House election. These include reviewing postal privatization and not raising the consumption tax over the next 4 years through an overhaul of government spending. The Social Democratic Party and People s New Party plan to basically agree to incorporate the joint pledges in a final deal. However, the Democratic Party and Social Democratic Party have different views on some issues. The SDP wants an immediate end to the refueling mission of the Maritime Self-Defense Force in the Indian Ocean. A special session of the Diet will convene on September 16th to designate Democratic Party leader Yukio Hatoyama as the new prime minister. Washington Post editorial harsh on Hatoyama An editorial in the Washington Post says Japan s Democratic Party leader Yukio Hatoyama, who is expected to be the country s next prime minister, is seeking a rupture with the United States. The opinion piece in Tuesday s paper stresses that the Democratic Party s landslide victory in the Lower House election has brought about political competition. However, it points out that Hatoyama is an inexperienced politician. It says he has called for a more Asia-centered foreign policy, sometimes dressing this up with assaults on American "market fundamentalism" and other ills of globalization. The editorial also says that the threat of a nuclear North Korea makes Japan s neighborhood too dangerous for the Japanese government to seek a rupture with Washington, or for the Obama administration to let one develop. Iran offers new nuclear proposal Iran says it has prepared an updated nuclear proposal for Western countries that want it to stop uranium enrichment. Iran s chief nuclear negotiator, Saeed Jalili, made the remark to reporters on Tuesday. The content of the proposal remains unclear, but Jalili expressed readiness to hold talks with the West by saying Iran is ready to use its capacities to remove common concerns on the international scene. The 5 permanent members of the UN Security Council plus Germany are scheduled to hold high-level talks in Frankfurt on Wednesday on Iran s nuclear program. Western countries are ready to strengthen economic sanctions against Iran if it does not begin negotiations by the end of the month. Iran is unlikely to include a halt to uranium enrichment in its latest proposal. But it apparently hopes to avoid further sanctions by showing a positive stance towards dialogue with the international community. Democrats to begin coalition talks The Democratic Party plans to begin negotiations on Wednesday with the Social Democratic Party and People s New Party on forming a coalition government. They aim to reach an agreement next week. Democratic Party leader Yukio Hatoyama met the head of the People s New Party, Shizuka Kamei, on Tuesday. They confirmed that their parties and the Social Democratic Party will discuss the possibility of setting up a coalition government. In the planned negotiations, the Democratic Party will take up the joint campaign pledges of the 3 parties for Sunday s Lower House election. These include reviewing postal privatization and not raising the consumption tax over the next 4 years through an overhaul of government spending. The Social Democratic Party and People s New Party plan to basically agree to incorporate the joint pledges in a final deal. However, the Democratic Party and Social Democratic Party have different views on some issues. The SDP wants an immediate end to the refueling mission of the Maritime Self-Defense Force in the Indian Ocean. A special session of the Diet will convene on September 16th to designate Democratic Party leader Yukio Hatoyama as the new prime minister. Washington Post editorial harsh on Hatoyama An editorial in the Washington Post says Japan s Democratic Party leader Yukio Hatoyama, who is expected to be the country s next prime minister, is seeking a rupture with the United States. The opinion piece in Tuesday s paper stresses that the Democratic Party s landslide victory in the Lower House election has brought about political competition. However, it points out that Hatoyama is an inexperienced politician. It says he has called for a more Asia-centered foreign policy, sometimes dressing this up with assaults on American "market fundamentalism" and other ills of globalization. The editorial also says that the threat of a nuclear North Korea makes Japan s neighborhood too dangerous for the Japanese government to seek a rupture with Washington, or for the Obama administration to let one develop. US new auto sales rise 1st time in nearly 2 years New car sales in the United States rose for the first time in nearly 2 years, due to the government s so-called "Cash for Clunkers" incentive program. US research firm Autodata said on Tuesday that new car sales in August were close to 1.3 million units. That s a 1 percent rise from a year earlier and the first rise since October 2007. The government subsidy program helped boost sales, offering consumers up to 4,500 dollars to trade an older vehicle for a fuel-efficient model. Japanese automaker Mazda saw sales rise by just over 12 percent, while Honda s were up nearly 10 percent, and Toyota s, 6 percent. Among US automakers, Ford sales soared 17 percent. But sales plunged nearly 20 percent at General Motors and more than 15 percent at Chrysler, as the two companies moved out of bankruptcy protection earlier this year. With the end of the rebate program in July, there are now concerns that auto sales could start heading south again. Japan to set up fund for natural environment Japan will provide 10-million dollars to set up a new international fund that helps developing nations protect the environment. Japan said it made the decision in advance of a meeting next year of the UN Convention on Biological Diversity in the city of Nagoya. About 190 countries will take part in the meeting, aimed at protecting wildlife and preserving plant diversity. Japan says it hopes the new fund will encourage developing nations to create their own environmental projects, so they will understand why all UN member nations have to support biological diversity. Japan s Environment Ministry said it hopes the Convention s secretariat in Montreal, Canada, will manage the new fund. It said the secretariat and the Japanese government would jointly screen requests from developing nations before providing financial aid for their projects. Japanese officials say Japan, as chair of next year s meeting, is showing leadership with this initiative to encourage the setting of a new target for promoting global environmental protection. DPJ asks government for smooth power transfer Democratic Party leaders have asked the outgoing government to provide information on important issues to ensure a smooth transfer of power. Democratic Party Secretary General Katsuya Okada made the request of Chief Cabinet Secretary Takeo Kawamura on Wednesday. He asked that the government instruct each ministry and agency to give the Democratic Party all the information it needs to deal with the current issues. Specifically, Okada asked about measures for handling the new influenza virus and about preparations for possible natural disasters. He asked for details on implementation of the last supplementary budget and about plans for next year s initial budget. Okada also asked for briefings on upcoming diplomatic business. Kawamura replied that the government is, in principle, ready to cooperate for a smooth succession of administrations. Okada later told reporters that his party is currently focused on gaining a clear understanding of the current situation. He said they will start preparations to implement policy once the new government is launched in 2 weeks.
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C-TRICKとは・名称の由来 C-TRICKとは、OMRが発行する多機能カードのことです。 名称の由来は、TrainTicket(=鉄道乗車券)の、TR ICKの5文字とCreditのCをを取ってC-TRICKとなっています。 また、このカードではオートチャージもご利用頂けます(要申請)。これによりチャージの手間が省けます。 OMRの他、TRICK加盟各社でもご利用頂けます。どうぞご利用下さい。 利用可能エリア [自社線] 路線 区間 備考 本線 全線 なし 南京街線 全線 なし 東山線 全線 2010年5月より取扱開始予定。 中里線 全線 2011年度の開業と同時に取扱開始予定。 ※ 自社線内は全ての自動改札機で利用可能予定です。(小規模駅は簡易IC改札) ※ 有人改札でも順次利用可能になる予定です。(初期段階は、南勝瀬湖・東貝塚・南京街で利用可能予定) [他社線] 路線 区間 備考 TXO社 全線 TRICK発行元。Rank-SPECIALの特急乗り放題特典利用可能。 北端電鉄 全線 なし RyomoTec里山本線 全線 なし 笠名鉄道 全線 なし 発行の手順 このカードはクレジットカードのため、発売することが出来ません。よって、以下の方法で発行を行います。 駅に備え付けられた「C-TRICK申込書」に必要事項を記入する。この時にご希望のカード会社をお選び頂きます。 郵便で申込書を送る。 審査(1週間~2週間程度)を通ると発行を認可され、カードが発行されます。 その後、郵送でカードがご自宅に届く形になります。 カードの種類 以下の種類が発行されます。なお、通常はRank-NORMALが発行されます。Rank-SILVER、Rank-GORLDとRank-SPECIALは条件を満たすと発行されることがあります。 種類 説明 カラー Rank-NORMAL TRICKの機能+オートチャージ+クレジット上限50万円の機能が付いている。ランクは一般会員 水色 Rank-SILVER TRICKの機能+オートチャージ+クレジット上限80万円の機能が付いている。ランクは優良会員 銀 Rank-GORLD TRICKの機能+オートチャージ+クレジット上限100万円の機能が付いている。ランクは優秀会員 金 Rank-SPECIAL TRICKの機能+オートチャージ+クレジット上限なしの機能が付いている。ランクは特別会員。また、特急乗り放題の特典が付きます(当社路線以外にも、TXO社でも特典をご利用頂けます)。 黒
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オムニバス|パチカセ TVマンガ戦うヒーローたち imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (POE0604.jpg) 発売元・販売元 発売元: 販売元: 発売日 価格 円(税抜き) 内容 SIDE① キャプテンフューチャー 宇宙戦艦ヤマトⅡ スターウルフ 銀河鉄道999 SIDE② 未来ロボ ダルタニアス バトルフィーバーJ われらガッチャマン ウルトラマンタロウ SIDE③ 宇宙海賊キャプテンハーロック UFO大戦争 戦えレッドタイガー SF西遊記スタージンガー サイボーグ009(誰がために) SIDE④ 宇宙魔人ダイケンゴー 無敵鋼人ダイターン3 闘将ダイモス コンバトラーVのテーマ 備考 タイトル、歌唱は表記のまま。 唄: 演奏:
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The Exterminator edit 行数を増やすこともできます。 項目がなければ適当な行で編集を押し、「新しい行として追加」から追加してください。 (追加行は、最後尾に作られます) Category Unique Item 編集 Class Hunter 編集 Type Heavy Rifle 編集 Item Level 54 編集 Require Level 43 編集 Damage Type Physical Splash 編集 Rate of fire 120 shots/min 編集 Interrupt Strength 6 編集 Critical Chance 編集 Critical Damage 50% 編集 Range 40m 編集 Poison Attack Strength 編集 Equip Cost 編集 Modification Fuel(2) Battery(1) Relic(2) 編集 Special Attributes Increases Damage by 74% 編集 Critical Chance Bonus +6% 編集 Increases missile speed by 116% 編集 Subscriber Only 編集
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Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook Pocket Edition 冒険の幻想世界に参入せよ! パスファインダー・ロールプレイング・ゲームでは、君を魔法と邪悪がちりばめられた世界で生き延びるために戦う勇敢な冒険者の役割にする。君は伝説の財宝を帯びた高名な英雄になるために、モンスターで一杯の遺跡や政治的陰謀に満ちた都市で自らの道を切り開くことができるのか、あるいは忘れられたダンジョンで油断のならない罠や凶悪なモンスターの犠牲となるのか? 君の運命は、プレイヤーが冒険と興奮の人生に出発するために必要な全てを提供するこの巨大なコア・ルールブックを使って、君が決定する。 この想像力に富むテーブルトーク・ゲームは、10年以上のシステム開発と、史上最も売れたファンタジー・ルールに新時代をもたらすという斬新なRPG経験を生み出すために50,000人以上のゲーマーが参加した公開プレイテストによって作られた。 Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebookには以下のものが含まれる: 全てのプレイヤーとゲーム・マスターのルールを1冊の本に エルフ、ドワーフ、ノーム、ハーフリング、ハーフオークのようなプレイヤー用ファンタジー種族のための完全なルール ファイター、ウィザード、ローグ、クレリックなどなどのキャラクター・クラスのための刺激的な新オプション 君の英雄の選択肢を増やす特技と技能のための効率的で最新式のルール 組みつき、突き飛ばし、その他の特殊攻撃のための簡潔なルールを含むシンプルな戦闘システム 領域、使い魔、絆の品、系統の専門化などの術者のためのオプション 数百の改訂された、まったく新しい、そして最新式の呪文と魔法のアイテム ノンプレイヤー・キャラクターを迅速に作るためのガイドライン 呪い、病気、毒についての拡張ルール 速度の遅い、通常、早いの成長のオプションを含む、完全に作り直された経験値システム …そしてさらに多くのものが! The Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebookは576ページのフルカラー本である。 Pocket Edition ISBN 978-1-60125-887-8 カテゴリ:製品リスト
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Motivation Definition The desire to interact in with people, culture and language to which you may be new; the decision to step out of your comfort zone and the will to learn from any mistakes along the way. Explanation All ICU students have already demonstrated some kind of motivation. The OYR students came from other countries because they wanted to study in Japan. April and September students passed rigorous entrance exams because they chose to attend ICU, a school with an international atmosphere. Motivation is the most important factor in overcoming differences and barriers and creating friends outside one s native language/culture. Motivation allows you to continue learning even during setbacks, allows absorption of criticism and the ability to overcome of mistakes. Learning a new culture and meeting people in a new culture is often all about mistakes and learning, and without motivation, the setbacks can easily kill the energy required to interact in a new environment. With enough motivation, despite all the hardships of acculturation, you will never lose hope! Examples My friend in Canada, who is originally from Hong Kong, loves Japanese movies and cars. He has never studied in Japan, but his Japanese is very good because he learns from watching movies and he so eager to speak Japanese to Japanese people. His high level of motivation is because he loves Japanese movies and cars so much! Many people at ICU say they want to make friends with OYR students. However, when it comes down to actually going out and making friends, they are not very motivated. In order to make friends with OYRs, they would have to use their free time and put out effort that may result in embarressment. The potential outcome of making a friend is not worth the effort and the possiblity of being rejected. When approaching a new person, Japanese people worry too much about what could happen, what language to speak in, and weather or not their initial comments may be considered rude. And by the time they have thought of all these things to worry about, they have completely lost their motivation to meet the new person! Solution A little encouragement and motivation go a long way. Japanese language students need to find motivation to speak in Japanese even when everyone in the immediate environment, ICU, can speak English. For example, joining a club or finding a boyfriend/girlfriend where the activities/relationships are conducted in your foreign language are excellent motivating factors. As for Japanese students, they simply need to realize that the foreigners will not judge them and they do not have to worry about negative feedback. And in the even that they put out the effort to make friends with a new person but that person does not want to become freinds in return, Japaense students must realize this is not the end of world! They must not lose movtivation just based on one case, because if you keep trying, eventually all the effort will pay off and you will become good at getting to know foreigners. Edit this page
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参考用 連載 改訂版 C#入門 ++C++;// 未確認飛行 C C# によるプログラミング入門 緑のバイク ★ 初めてのC# DOBON.NET プログラミング道 .NET TIPS C#でアプリケーションの設定情報を読込・保存する System.Net.Sockets 名前空間 oauth - Google Code" の OAuthBase.cs C#でOAuthでTwitterCommentsAdd Star OpenGL in C# MSDNライブラリによく出る英単語 100選 DXライブラリ置き場
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22 32 10 (Aki_SW2GM) 22 32 19 (Aki_SW2GM) 22 32 19 (Aki_SW2GM) 22 32 20 (Aki_SW2GM) 22 32 22 (Aki_SW2GM) 飲・酒・食・肉 22 32 23 (Aki_SW2GM) 22 32 24 (Aki_SW2GM) 22 32 24 (Aki_SW2GM) 22 32 24 (Aki_SW2GM) 22 32 47 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 22 32 47 (Aki_SW2GM) 22 33 07 (Aki_SW2GM) ある晩、依頼の帰りに、一行は小さな村にたどり着きます。 22 33 27 (Aki_SW2GM) そこでは、二人の老夫婦と孫が歓迎してくれます。 22 33 50 (Aki_SW2GM) 満月がポカポカと輝く中、美味しいご飯を頂こうとしたところ…… 22 33 53 (Aki_SW2GM) 22 33 53 (Aki_SW2GM) 22 33 54 (Aki_SW2GM) 22 34 04 (Aki_SW2GM) ■シナリオの舞台 22 34 04 (Aki_SW2GM) 22 34 11 (Aki_SW2GM) ルキスラのどっか。 22 34 12 (Aki_SW2GM) 22 34 12 (Aki_SW2GM) 22 34 12 (Aki_SW2GM) 22 34 22 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 22 34 22 (Aki_SW2GM) 22 34 31 (Aki_SW2GM) ◇フルウーワ村 22 34 32 (Aki_SW2GM) 22 34 51 (Aki_SW2GM) さて、皆さんは5000ガメルの依頼を果たして、ルキスラに帰るところです。 22 35 14 (Aki_SW2GM) ですが、途中で夜になってしまいました。さすがにちょっとお疲れ気味です。そんな所で、小さな村に辿りつきました。 22 35 15 (Aki_SW2GM) 22 36 39 (A_Jada ) 今、どの時点? 22 37 14 (Aki_SW2GM) 22 37 16 (Aki_SW2GM) で、一服盛られそうになったところで、それに気づき、ツッコんだりしたところ、逆ギレしたワーウルフが襲いかかってきて、さぁ、先手を取ったぞ! というところです。 22 37 18 (Aki_SW2GM) 22 37 20 (Aki_SW2GM) 22 37 21 (Aki_SW2GM) 22 37 36 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 22 37 37 (Aki_SW2GM) 22 37 45 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 37 46 (Aki_SW2GM) 22 38 09 (A_Lala ) 【ラーラ】「流石なのだわ!…アンタらの毛皮、あたちがいただくだわ!」@ライカン語 22 38 31 (A_Jada ) じゃあ、改めて最初に援護いくわね。 22 38 44 (A_Fein ) お願いしまーす 22 40 14 (A_Jada ) 2体の方の1体にパラライズミストA投げて、メナちゃん、ザーヘ君、ラーラちゃんにエンチャントウェポン 22 40 37 (A_Jada ) 2d6+10 コンジャラー魔力 22 40 37 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+10 = [5,4]+10 = 19 22 40 39 (A_za-he ) クリエイト使うまでもないか… 22 41 16 (A_Jada ) 発動したわ。一人は忘れずに後ろのワーウルフ相手にしてねw 22 41 46 (A_mena ) んー移動考えるとフィルプロはあきらめるかぁ 22 41 53 (A_mena ) んじゃメナ後ろいきます 22 42 38 (A_Fein ) それじゃあぼくは前二匹をショットガン撃ち予約ー 22 43 03 (A_Lala ) ショットガン後に蹴り飛ばしま 22 43 19 (A_za-he ) 前に出て魔力撃かな 22 43 24 *A_mena topic 『飲・酒・食・肉』 ワーウルフx2-4m-フェイン・ジェイダ・ラーラ・ザーへ-4m-メナ・ワーウルフ 22 44 17 (A_Fein ) それじゃあショットガンいきますけど、クリバレってショットガンと組み合わせられますか? 22 45 34 (Aki_SW2GM) えーと、魔法を掛けた弾丸には魔法は掛けれないということでひとつ 22 46 56 (A_Jada ) つまり、合成弾はなし、という意味でいいかしら? 22 47 02 (Aki_SW2GM) はい 22 47 26 *asian join (~asiian@softbank221054073178.bbtec.net) 22 47 28 *C-Dice mode +o asian 22 47 28 *Aki_SW2GM mode +o asian 22 48 24 *asian quit (Connection reset by peer) 22 49 18 *A_Fein quit (Ping timeout) 22 51 24 *asian join (~asiian@softbank221054073178.bbtec.net) 22 51 26 *Aki_SW2GM mode +o asian 22 52 02 *nick asian → A_Fein 22 53 13 (A_Fein ) それじゃあ前二体をショットガンバレットでばーんばーんといきます 22 53 45 (A_Fein ) 2d6+11 右手→A 22 53 46 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+11 = [2,5]+11 = 18 22 53 56 (A_Fein ) 2d6+11 右手→B 22 54 01 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+11 = [4,4]+11 = 19 22 54 05 (Aki_SW2GM) 12+2ar A回避 22 54 05 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[1,6] MAX 1個 = 19 22 54 11 (Aki_SW2GM) 12+2ar B回避 22 54 11 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 24 22 54 19 (A_Fein ) 2d6+11 うわああ左手→A 22 54 20 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+11 = [2,1]+11 = 14 22 54 23 (Aki_SW2GM) 12+2ar A回避 22 54 24 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[3,5] MAX 0個 = 20 22 54 29 (A_Fein ) 2d6+11 左手→B 22 54 29 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+11 = [4,6]+11 = 21 22 54 31 (Aki_SW2GM) 12+2ar B回避 22 54 31 (A_Jada ) AはパラミスAが飛んでるよ 22 54 32 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[1,2] MAX 0個 = 15 22 55 16 (Aki_SW2GM) A、Bに1発ずつ命中 22 55 33 (A_Fein ) r20+11@11 ダメA 22 55 34 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+11@11 = [4,5 7]+11 = 18 22 55 38 (A_Fein ) r20+11@11 ダメB 22 55 38 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+11@11 = [5,5 8]+11 = 19 22 56 13 (A_za-he ) マッスルベアー、ビーストスキン、タゲサ。魔力撃発動っAに攻撃します 22 57 00 (A_za-he ) 2d6+10+1 22 57 01 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+10+1 = [6,6]+10+1 = 23 22 57 05 (Aki_SW2GM) 12+2ar-2 A回避 22 57 06 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D-2 = 12+[5,5] MAX 0個 -2 = 20 22 57 13 (Aki_SW2GM) ぐほぉ 22 57 25 (A_za-he ) 次にこれが出て欲しかった。。 22 57 40 (A_mena ) 次も出せばいいよ 22 57 46 (A_za-he ) r15+10+1+1+2+9 22 57 46 (C-Dice ) A_za-he - Rate15+10+1+1+2+9 = [1,6 4]+10+1+1+2+9 = 27 22 58 19 (A_Jada ) 【ジェイダ】「高レベルな争いだったわね」 22 58 30 (A_Lala ) Aに魔力撃! 飛び込んでサマソ 22 58 47 (A_Lala ) 2d6+10 さまー 22 58 47 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 22 58 51 (Aki_SW2GM) 12+2ar-2 A回避 22 58 51 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D-2 = 12+[6,4] MAX 1個 -2 = 20 22 59 13 (A_Lala ) 2d6+10 魔力撃2回転目 22 59 13 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+10 = [4,4]+10 = 18 22 59 17 (Aki_SW2GM) 12+2ar-2 A回避 22 59 18 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D-2 = 12+[3,6] MAX 1個 -2 = 19 22 59 35 *kogitsune quit (irc.livedoor.ne.jp irc.media.kyoto-u.ac.jp) 22 59 37 *BallMk-2 quit (irc.livedoor.ne.jp irc.media.kyoto-u.ac.jp) 22 59 38 *C-Dice quit (irc.livedoor.ne.jp irc.media.kyoto-u.ac.jp) 22 59 38 *F_Mituki quit (irc.livedoor.ne.jp irc.media.kyoto-u.ac.jp) 23 00 28 (A_Lala ) 当たる気がせぬ 23 00 54 *C-Dice_ join (~username@flets-e088.hbb.jp) 23 00 59 *Aki_SW2GM mode +o C-Dice_ 23 02 02 (A_Jada ) というか、こっそり人狼のレベル上がってないw? 23 02 14 (Aki_SW2GM) 今夜は満月です! 23 02 31 (A_mena ) 回避率高いなぁ 23 02 35 (A_Fein ) これは次のラウンドでワイヤー使うかなあ 23 02 45 (A_Jada ) そーいや、そんなこと言ってたわね。 23 02 52 (A_mena ) 制限移動だったことにしていいです?<メナ 23 03 03 (A_Lala ) 概要に入ってるわ 23 03 20 (A_mena ) トピック動いちゃったけど1m後退 23 03 26 (Aki_SW2GM) モニュ? じゃあ、吸い込みません 23 03 30 (A_Lala ) 気付かなかったわけで、もう何もできませんわw 23 03 35 (Aki_SW2GM) いや、吸い込むか 23 03 52 (Aki_SW2GM) 3mの位置で吸い込みます 23 04 03 *A_mena topic 『飲・酒・食・肉』 ワーウルフx2-4m-フェイン・ジェイダ・ラーラ・ザーへ-3m-メナ・ワーウルフ 23 04 19 *Aki_SW2GM topic 『飲・酒・食・肉』 ワーウルフx2・ラーラ・ザーへ-4m-フェイン・ジェイダ-3m-メナ・ワーウルフ 23 04 23 (A_Jada ) ティダンのデイブレイクが欲しいw 23 04 47 (A_mena ) で、自分にバークメイルA、ビートルスキン、炎嵐の盾発火 23 05 15 (A_mena ) セイクリッドウェポン自分に 23 05 30 (A_mena ) 2d+4+2 行使判定 23 05 30 (C-Dice_ ) A_mena - 2D+4+2 = [4,3]+4+2 = 13 23 06 44 (A_mena ) 以上でっ 23 07 07 (A_Jada ) 全員行動したわ 23 07 23 (Aki_SW2GM) 23 07 32 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 23 07 33 (Aki_SW2GM) 23 07 50 (Aki_SW2GM) まずA 23 08 15 (Aki_SW2GM) ラーラを殴る 23 08 36 (Aki_SW2GM) 13+2ar ウサップラーは美味そうだー 23 08 37 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[4,1] MAX 0個 = 18 23 08 39 (Aki_SW2GM) 13+2ar ウサップラーは美味そうだー 23 08 40 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[5,3] MAX 0個 = 21 23 09 46 (A_Lala ) 2d6+12-1 回避! 23 09 46 (C-Dice_ ) A_Lala - 2D6+12-1 = [2,3]+12-1 = 16 23 10 02 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 23 10 02 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [6,6]+10 = 22 23 10 05 *BallMk-2 join (~ballmk-2@p1030-ipad46hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp) 23 10 05 *kogitsune join (~kogitsune@p3010-ipbf2604funabasi.chiba.ocn.ne.jp) 23 10 05 *F_Mituki join (~f_mituki@p4208-ipbf805aobadori.miyagi.ocn.ne.jp) 23 10 05 *irc.media.kyoto-u.ac.jp mode +ooo BallMk-2 kogitsune F_Mituki 23 10 08 (A_Lala ) 2d6+12-1 回避 23 10 26 (A_Lala ) 2d6+12-1 23 10 32 (C-Dice_ ) A_Lala - 2D6+12-1 = [4,5]+12-1 = 20 23 10 34 (C-Dice_ ) A_Lala - 2D6+12-1 = [3,4]+12-1 = 18 23 10 39 (A_Lala ) おおう 23 10 54 (A_Lala ) まず19点 23 11 04 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 23 11 04 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [1,2]+10 = 13 23 11 24 (Aki_SW2GM) 【ストロングブラッド】【ビートルスキン】 23 11 37 (Aki_SW2GM) ついでBも 23 11 42 (Aki_SW2GM) ラーラを殴る 23 11 47 (A_Lala ) 42/71 23 11 54 (Aki_SW2GM) 13+2ar ウサップラーは美味そうだー 23 11 54 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[5,2] MAX 0個 = 20 23 11 58 (Aki_SW2GM) 13+2ar ウサップラーは美味そうだー 23 11 58 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[2,5] MAX 0個 = 20 23 12 05 (A_Lala ) 2d6+12-1 23 12 06 (C-Dice_ ) A_Lala - 2D6+12-1 = [1,4]+12-1 = 16 23 12 18 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 23 12 18 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [6,5]+10 = 21 23 13 24 (A_Lala ) 24/71 しぬwww 23 13 32 (A_Lala ) 最後カウンターするか… 23 13 48 *nick kogitsune → kogi_slp 23 14 21 (A_Lala ) 2d6+10 死なばもろとも! 23 14 21 (C-Dice_ ) A_Lala - 2D6+10 = [2,5]+10 = 17 23 14 31 (Aki_SW2GM) 22ダメージ 23 15 20 (A_Lala ) 5/71 23 15 20 (Aki_SW2GM) 最後C 23 15 24 (A_Lala ) うさぎみんち 23 15 41 (Aki_SW2GM) メナに命中力20が2発 23 15 51 (Aki_SW2GM) 【ストロングブラッド】【ビートルスキン】 23 15 55 (A_mena ) こっちは振らないのかっ 23 16 13 (A_mena ) 2d6+7+2-2+1+1 回避 23 16 13 (A_za-he ) 今日のGMダイス走ってるなぁ 23 16 13 (C-Dice_ ) A_mena - 2D6+7+2-2+1+1 = [3,4]+7+2-2+1+1 = 16 23 16 15 (A_mena ) 2d6+7+2-2+1+1 回避 23 16 15 (C-Dice_ ) A_mena - 2D6+7+2-2+1+1 = [1,1]+7+2-2+1+1 = 11 23 16 15 (Aki_SW2GM) Bも【ストロングブラッド】【ビートルスキン】 23 16 29 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 23 16 29 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [5,3]+10 = 18 23 16 31 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 23 16 31 (A_mena ) 50点ワアイ 23 16 31 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [2,3]+10 = 15 23 16 52 (A_mena ) 56/61 23 17 03 (Aki_SW2GM) 23 17 17 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 23 17 17 (Aki_SW2GM) 23 17 20 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 17 21 (Aki_SW2GM) 23 18 42 (A_mena ) 念のためセイクリッドシールドもかけておくかなぁ 23 18 50 (A_Fein ) ラーラ、ヒルバレいる? 23 19 07 (A_mena ) うしろはタイマンしますので任せてくださいっ 23 19 13 (A_Lala ) 屍を越えて行け!なのだわー。貰っても耐えきれないんで 23 19 14 (A_mena ) というわけでセイクリッドシールド! 23 19 30 (A_mena ) 2d+4+2 行使判定 自分に 23 19 30 (C-Dice_ ) A_mena - 2D+4+2 = [3,5]+4+2 = 14 23 19 31 (A_Lala ) 攻撃よしなに。 23 19 42 (A_Fein ) りょうかい 23 19 48 (A_Jada ) じゃあ、ファナティかける、でなんとかAを潰そう 23 19 56 (A_Lala ) パラミスないと当たる気がしないw 23 20 25 (A_Lala ) ファナティthx 23 20 38 (A_Jada ) AにパラライズミストA投げて、自分以外にファナティ 23 20 52 (A_Jada ) 2d6+10 コンジャラー魔力 23 20 53 (C-Dice_ ) A_Jada - 2D6+10 = [1,1]+10 = 12 23 21 04 (A_Fein ) 50てーんw 23 21 04 (A_Jada ) ごめん;; 23 21 07 (A_mena ) 50点;; 23 21 09 (A_Lala ) オワタw 23 21 29 (A_Fein ) まだ諦めるような時間じゃない!…はず 23 21 46 (A_Jada ) 鉛めーw 23 21 49 (A_Lala ) これスパークで自爆して死亡避けるかなw 23 22 30 (A_Lala ) まぁ、やるしかないw 23 22 31 (A_Jada ) まあ、フェイン君の結果見てからでも 23 22 32 (A_mena ) かばってもらっても3発来る可能性があるのか…… 23 23 34 (A_Lala ) 避けれる目途が立たないので、即死で13点くらい抜けて、-13で生死判定の香りがするんだわw 23 24 41 (A_Lala ) フェイン君よしなに 23 24 49 (A_Fein ) それじゃあクリバレとタゲサイでAを集中砲火します 23 25 09 (A_Fein ) 2d6+11+1 右手 23 25 09 (C-Dice_ ) A_Fein - 2d6+11+1 = [6,3]+11+1 = 21 23 25 14 (A_Fein ) 2d6+11+1 左手 23 25 14 (C-Dice_ ) A_Fein - 2d6+11+1 = [6,2]+11+1 = 20 23 25 28 (Aki_SW2GM) 12+2ar-2 A回避 23 25 29 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 12+2D-2 = 12+[5,2] MAX 0個 -2 = 17 23 25 37 (Aki_SW2GM) 12+2ar-2 A回避 23 25 37 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 12+2D-2 = 12+[1,4] MAX 0個 -2 = 15 23 26 17 (A_Fein ) r20+11@10 右手 23 26 18 (C-Dice_ ) A_Fein - Rate20+11@10 = [6,1 5]+11 = 16 23 26 22 (A_Fein ) r20+11@10 左手 23 26 22 (C-Dice_ ) A_Fein - Rate20+11@10 = [3,2 3]+11 = 14 23 26 30 (A_Fein ) うーん回らんちん 23 26 58 (A_Lala ) ごめん、ザーヘたん巻き込むけどスパーク自爆していいですかw 23 27 10 (A_za-he ) どんと来てください 23 27 51 (A_mena ) メナでなくセディなら……死なせないのにっ;; 23 28 10 (A_Lala ) 自分起点でスパーク!皆吹き飛べだわ! 23 28 39 (A_Lala ) 2d6+9 行使判定 自分は無抵抗 23 28 39 (C-Dice_ ) A_Lala - 2D6+9 = [5,4]+9 = 18 23 28 43 (Aki_SW2GM) 10+2ar A抵抗! 23 28 43 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[5,4] MAX 0個 = 19 23 28 48 (Aki_SW2GM) 10+2ar B抵抗! 23 28 49 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[2,6] MAX 1個 = 18 23 29 23 (A_Lala ) r0+9 ザーヘたんが抵抗成功を祈る 23 29 23 (C-Dice_ ) A_Lala - Rate0+9 = [6,6 4]+9 = 13 23 29 31 (A_Lala ) うお、回ってるw 23 30 10 (A_Lala ) ああん、@入力ミスすいませぬ… 23 30 31 (A_Jada ) いろいろ今日は、ありえない出目だなあ…… 23 30 35 (Aki_SW2GM) まぁ、ザーへが抵抗するかも知れないし 23 30 46 (Aki_SW2GM) AとBお先にどうぞ 23 30 56 (A_mena ) r0だけで足せばいんじゃ? 23 31 02 (A_Lala ) r0 23 31 02 (C-Dice_ ) A_Lala - Rate0 = [3,6 3] = 3 23 31 17 (A_Lala ) 16点って…あれ…自殺の香りがw 23 31 32 (Aki_SW2GM) まてぇwww 23 32 10 (A_mena ) 抵抗抵抗!! 23 32 20 (A_Lala ) 噂の死亡判定が見えて来たんですけどw 23 32 31 (A_Jada ) 抵抗成功は7抜けね 23 32 48 (A_Lala ) 2d6+9 いや、あのその、自分の魔力抜ける気がしませんw 23 32 48 (C-Dice_ ) A_Lala - 2D6+9 = [3,1]+9 = 13 23 33 04 (A_Lala ) やっちまった^q^ 23 33 22 (A_Lala ) 7点マイナスで楽しい気絶のお時間です 23 35 09 (A_Lala ) -11かw 23 35 38 (A_Lala ) 2d6+10-11 死んだらすいませんw 23 35 38 (C-Dice_ ) A_Lala - 2D6+10-11 = [6,2]+10-11 = 7 23 35 52 (Aki_SW2GM) ふ~ 23 36 18 (Aki_SW2GM) もっかい回っていたら危なかったね^^A 23 36 38 (A_mena ) 死ぬなら25000Gのアレを買っておいてください! 23 36 57 (A_Lala ) 【ラーラ】「きゅう」 買う前に死ぬのだけは悔しすぎるw 溜めてただよw 23 37 17 (A_Fein ) 2d6+11 ザーヘ君精神抵抗ろーる 23 37 17 (C-Dice_ ) A_Fein - 2d6+11 = [3,2]+11 = 16 23 37 52 (A_Lala ) 16点ががが 23 38 12 (A_Jada ) 59/75ですね 23 38 12 (A_Fein ) うわああ ごめんなさいご主人様あああ 23 38 35 (A_mena ) んー後ろは耐えられるからザーヘ君にもセイクリッドシールドかなぁ… 23 40 00 (A_Jada ) 後はザーヘ君の攻撃ね 23 41 13 (A_Fein ) えーと命中判定は2d10で良かったですか? 23 41 30 (A_mena ) 10面ダイスは使いませんw 23 41 35 (A_Jada ) うん、2d+10 23 42 02 (A_Jada ) ターゲットサイト使った方がいいかも 23 42 32 (A_Fein ) 2d6+10+1 ざーへくん命中判定(タゲサイ込み) 23 42 32 (C-Dice_ ) A_Fein - 2d6+10+1 = [5,2]+10+1 = 18 23 42 42 (Aki_SW2GM) 12+2ar-2 A回避 23 42 43 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 12+2D-2 = 12+[5,2] MAX 0個 -2 = 17 23 44 26 (A_Fein ) r15+10@10 だめーじ 23 44 26 (C-Dice_ ) A_Fein - Rate15+10@10 = [1,3 2]+10 = 12 23 44 40 (A_Fein ) うわああああごめんなさいいいい;; 23 45 01 (A_Fein ) ダメダメな下僕は穴掘って埋まっときますううう 23 45 06 (Aki_SW2GM) 23 45 09 (A_Jada ) マッスルベアーとエンチャでもう3点 23 45 29 (Aki_SW2GM) 23 45 31 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 23 45 32 (Aki_SW2GM) 23 45 51 (Aki_SW2GM) まずA 23 45 59 (Aki_SW2GM) ザーへを殴る 23 46 29 (Aki_SW2GM) 13+2ar ウサップラーは後で食肉~ 23 46 29 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[1,1] MAX 0個/ファンブル = 15 23 46 49 (A_Fein ) 50てんー 23 46 53 (Aki_SW2GM) 13+2ar ウサップラーは後で食肉~ 23 46 53 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[6,3] MAX 1個 = 22 23 47 16 (A_Fein ) 2d6+10 回避できる気がしない 23 47 16 (C-Dice_ ) A_Fein - 2d6+10 = [3,6]+10 = 19 23 47 22 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 23 47 22 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [1,6]+10 = 17 23 47 35 (A_Jada ) 52/75 23 47 47 (Aki_SW2GM) ついでB 23 47 51 (Aki_SW2GM) ザーへを殴る 23 47 53 (Aki_SW2GM) 13+2ar ウサップラーは後で食肉~ 23 47 54 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[6,3] MAX 1個 = 22 23 47 56 (Aki_SW2GM) 13+2ar ウサップラーは後で食肉~ 23 47 56 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[1,5] MAX 0個 = 19 23 48 05 (A_Fein ) 2d6+10 回避できる気がしない 23 48 05 (C-Dice_ ) A_Fein - 2d6+10 = [4,2]+10 = 16 23 48 06 (A_Fein ) 2d6+10 回避できる気がしない 23 48 07 (C-Dice_ ) A_Fein - 2d6+10 = [2,1]+10 = 13 23 48 11 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 23 48 12 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [5,3]+10 = 18 23 48 13 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 23 48 13 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [2,6]+10 = 18 23 48 26 (A_Jada ) 36/75 23 48 31 (Aki_SW2GM) 最後C 23 48 39 (Aki_SW2GM) メナに命中力20が2発 23 49 02 (A_mena ) 2d6+7+2-2+1+1 【メナ】「ワーウルフっておいしいのかな?」 23 49 02 (C-Dice_ ) A_mena - 2D6+7+2-2+1+1 = [3,1]+7+2-2+1+1 = 13 23 49 03 (A_mena ) 2d6+7+2-2+1+1 【メナ】「ワーウルフっておいしいのかな?」 23 49 04 (C-Dice_ ) A_mena - 2D6+7+2-2+1+1 = [1,4]+7+2-2+1+1 = 14 23 49 33 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 23 49 33 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [5,6]+10 = 21 23 49 35 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 23 49 35 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [1,1]+10 = 12 23 49 42 (Aki_SW2GM) 23 49 46 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 23 49 47 (Aki_SW2GM) 23 49 51 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 49 52 (Aki_SW2GM) 23 50 03 (A_Lala ) 【ラーラ】「きゅぅ」 23 50 05 (A_mena ) 51/61 23 50 32 (A_Jada ) AにパラライズミストA投げて、自分以外に今度こそファナティ 23 50 35 (A_mena ) ビートルスキン3ラウンドめー 23 50 42 (A_Jada ) 2d6+10 コンジャラー魔力 23 50 42 (C-Dice_ ) A_Jada - 2D6+10 = [4,4]+10 = 18 23 51 07 (A_Jada ) かかった。もう1R早ければ…… 23 51 37 (A_mena ) ザーヘ君にバークメイルってかけてましたっけ? 23 51 44 (A_Jada ) まだ 23 51 47 (A_mena ) じゃあ 23 51 58 (A_mena ) ザーヘ君にバークメイルA&セイクリッドウエポン 23 52 03 (A_mena ) じゃない 23 52 05 (A_mena ) シールド 23 52 26 (A_mena ) 2d+4+2 耐えてもらわないと困るのっ 23 52 26 (C-Dice_ ) A_mena - 2D+4+2 = [1,5]+4+2 = 12 23 52 38 (A_mena ) 事実上防護点+5でっす 23 52 42 (A_Fein ) 【ざーへ?】「助かりますぅ」 23 53 10 (Aki_SW2GM) 偽物っぽいww 激しく偽物っぽいwwww 23 54 09 (A_Fein ) んじゃあタゲサイ+ビートルスキン+マッスルベア―で偽物ざーへくんはAを殴る! 23 54 30 (A_Fein ) 2d6+10+2 ざーへ?命中 23 54 30 (C-Dice_ ) A_Fein - 2D6+10+2 = [1,1]+10+2 = 14 23 54 31 (A_mena ) 魔力撃は? 23 54 36 (A_mena ) !!! 23 54 53 (A_Fein ) ごめんなさいいいいい;; 23 55 10 (A_mena ) 知らないところで50点…でも変転!? 23 55 38 (A_Fein ) ここは流石に変転使いましょうかw 23 55 52 (A_mena ) ダメージで使いたいところでもありますけどねぇ 23 56 02 (A_Jada ) 多分フェイン君が2発当てればAは落ちるよ? 23 56 22 (A_mena ) 今回は回復に回ってもらわないとまずいと思う 23 56 38 (A_mena ) 確実に落とせるならいいけど 23 56 58 (A_Jada ) 欠片入れても残り25ってところ 23 57 39 (A_Fein ) r15+12+2@10 魔力撃もいれてぱわふりゃに! 23 57 39 (C-Dice_ ) A_Fein - Rate15+12+2@10 = [5,4 5]+12+2 = 19 23 58 32 (A_Jada ) それは変転使った? 23 58 40 (A_Fein ) ういうい 23 59 32 (A_Jada ) それは魔力撃で+7のエンチャで+1で計27点ね 23 59 55 (A_Jada ) じゃない、魔力9だ。計29 00 00 48 (A_Jada ) あと、フェイン君の行動 00 01 03 (A_Fein ) まだ、いきてらっしゃる?>A 00 01 09 (Aki_SW2GM) 生きてます 00 01 41 (A_Fein ) そしたらご主人にヒルバレ二発撃ちこみます 00 02 03 (A_Fein ) 2d6+11 一応の命中 00 02 04 (A_za-he ) 後ろから撃たれるー 00 02 04 (C-Dice_ ) A_Fein - 2D6+11 = [2,2]+11 = 15 00 02 08 (A_Fein ) 2d6+11 一応の命中 00 02 08 (C-Dice_ ) A_Fein - 2D6+11 = [4,2]+11 = 17 00 03 01 (A_Fein ) r0+10 回復回復う 00 03 01 (C-Dice_ ) A_Fein - Rate0+10 = [1,6 2]+10 = 12 00 03 03 (A_Fein ) r0+10 回復回復う 00 03 03 (C-Dice_ ) A_Fein - Rate0+10 = [2,3 0]+10 = 10 00 03 38 (Aki_SW2GM) 00 03 42 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 00 03 43 (Aki_SW2GM) 00 03 55 (Aki_SW2GM) まずA 00 04 01 (Aki_SW2GM) ザーへを殴る 00 04 08 (Aki_SW2GM) 13+2ar ウサップラーは後で食肉~ 00 04 08 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[6,5] MAX 1個 = 24 00 04 10 (Aki_SW2GM) 13+2ar ウサップラーは後で食肉~ 00 04 10 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[6,2] MAX 1個 = 21 00 04 43 (A_za-he ) 2d6+9-2 かわせっ 00 04 43 (C-Dice_ ) A_za-he - 2d6+9-2 = [6,5]+9-2 = 18 00 04 45 (A_za-he ) 2d6+9-2 かわせっ 00 04 45 (C-Dice_ ) A_za-he - 2d6+9-2 = [4,1]+9-2 = 12 00 05 00 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 00 05 00 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [1,1]+10 = 12 00 05 03 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 00 05 03 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [1,6]+10 = 17 00 05 11 (A_Lala ) 【ラーラ】「肉じゃないのだわ きゅぅ」 *ごろごろ* 00 05 15 (A_za-he ) 2点抜け 56/75 00 05 26 (Aki_SW2GM) 【ストロングブラッド】【ビートルスキン】 00 05 33 (Aki_SW2GM) ついでB 00 05 35 (Aki_SW2GM) 【ストロングブラッド】【ビートルスキン】 00 05 39 (Aki_SW2GM) ザーへを殴る 00 05 42 (Aki_SW2GM) 13+2ar ウサップラーは後で食肉~ 00 05 42 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[3,6] MAX 1個 = 22 00 05 44 (Aki_SW2GM) 13+2ar ウサップラーは後で食肉~ 00 05 44 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[2,4] MAX 0個 = 19 00 05 55 (A_za-he ) 2d6+9-2 かわせっ 00 05 55 (C-Dice_ ) A_za-he - 2d6+9-2 = [6,5]+9-2 = 18 00 05 57 (A_za-he ) 2d6+9-2 かわせっ 00 05 57 (C-Dice_ ) A_za-he - 2d6+9-2 = [1,3]+9-2 = 11 00 06 05 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 00 06 05 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [3,1]+10 = 14 00 06 06 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 00 06 07 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [6,4]+10 = 20 00 06 22 (A_za-he ) 5点抜け 51/75 00 06 32 (Aki_SW2GM) 最後C 00 06 35 (Aki_SW2GM) 【ストロングブラッド】【ビートルスキン】 00 06 39 (Aki_SW2GM) メナに命中力20が2発 00 07 16 (A_mena ) 2d6+7+2-2+1+1-2 ファンブル希望 00 07 17 (C-Dice_ ) A_mena - 2D6+7+2-2+1+1-2 = [4,5]+7+2-2+1+1-2 = 16 00 07 18 (A_mena ) 2d6+7+2-2+1+1-2 ファンブル希望 00 07 18 (C-Dice_ ) A_mena - 2D6+7+2-2+1+1-2 = [5,3]+7+2-2+1+1-2 = 15 00 07 21 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 00 07 22 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [1,2]+10 = 13 00 07 24 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 00 07 24 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [6,3]+10 = 19 00 07 31 (Aki_SW2GM) ぎゃふん 00 07 36 (Aki_SW2GM) 00 07 44 (A_mena ) 48/61 00 07 46 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 00 07 47 (Aki_SW2GM) 00 07 50 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00 07 50 (Aki_SW2GM) 00 07 59 (A_mena ) 【メナ】「さーって、いっくよー?」 00 08 30 (A_mena ) 武器持ち替え、串x2、マッスルベアー、キャッツアイ、ビートルスキン、全力攻撃宣言 00 08 52 (A_mena ) C 00 09 01 (A_mena ) に攻撃 00 09 01 (Aki_SW2GM) シシカバブにされるー 00 09 06 (A_mena ) ついでにパラミスAぺひ 00 09 17 (Aki_SW2GM) ギャー 00 10 09 (A_mena ) 2d6+7+4-1+1+1+2 キャッツアイ、セイクリッドウエポン、ファナティ分命中 00 10 09 (C-Dice_ ) A_mena - 2D6+7+4-1+1+1+2 = [2,3]+7+4-1+1+1+2 = 19 00 10 17 (Aki_SW2GM) 命中! 00 11 34 (A_mena ) r20+7+4+4+2+1+2@10 全力、マッスルベア、エンチャント、セイクリッド 串ぶしゅー 00 11 34 (C-Dice_ ) A_mena - Rate20+7+4+4+2+1+2@10 = [4,4 6]+7+4+4+2+1+2 = 26 00 11 50 (A_mena ) 2d6+7+4-1+1+1+2 キャッツアイ、セイクリッドウエポン、ファナティ分命中 左手 00 11 51 (C-Dice_ ) A_mena - 2D6+7+4-1+1+1+2 = [5,6]+7+4-1+1+1+2 = 25 00 11 54 (Aki_SW2GM) 命中! 00 11 55 (A_mena ) r20+7+4+4+2+1+2@10 全力、マッスルベア、エンチャント、セイクリッド 串ぶしゅー 00 11 55 (C-Dice_ ) A_mena - Rate20+7+4+4+2+1+2@10 = [4,4 6]+7+4+4+2+1+2 = 26 00 12 13 (Aki_SW2GM) まだまだぁ! 00 12 25 (A_Jada ) AにパラライズミストA投げつつ、メナちゃん、ザーヘ君、ラーラちゃんにアースヒール 00 12 41 (A_Jada ) 2d6+10 コンジャラー魔力 00 12 41 (C-Dice_ ) A_Jada - 2D6+10 = [2,1]+10 = 13 00 13 01 (A_Jada ) r0+10 回復量(アース・ヒール)メナちゃん 00 13 01 (C-Dice_ ) A_Jada - Rate0+10 = [3,2 0]+10 = 10 00 13 12 (A_Jada ) r0+10 回復量(アース・ヒール)ザーヘ君 00 13 12 (C-Dice_ ) A_Jada - Rate0+10 = [2,3 0]+10 = 10 00 13 22 (A_Jada ) r0+10 回復量(アース・ヒール)ラーラちゃん 00 13 23 (C-Dice_ ) A_Jada - Rate0+10 = [1,2 0]+10 = 10 00 13 25 (A_za-he ) 【ザーヘ】助かるぜっ 00 13 35 (A_mena ) 58/61 【メナ】「ありがとうー」 00 13 54 (A_Jada ) 【ジェイダ】「いまいちねえ……」 00 14 15 (A_Lala ) 【ラーラ】「きゅぅ」 00 14 37 (A_za-he ) 先に行ったほういいかな? 00 14 49 (A_Fein ) よろしくおねがしまー 00 15 08 (A_za-he ) マッスルベアー、ビートルスキン、タゲサ。魔力撃発動っ Aに攻撃します 00 15 35 (A_za-he ) 2d6+10+1+1+2 いけ、魔力撃 00 15 35 (C-Dice_ ) A_za-he - 2d6+10+1+1+2 = [5,1]+10+1+1+2 = 20 00 16 03 (Aki_SW2GM) 12+2ar-2 A回避 00 16 03 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 12+2D-2 = 12+[1,5] MAX 0個 -2 = 16 00 16 49 (A_za-he ) r15+10+9+1+2@10 まわれ 00 16 49 (C-Dice_ ) A_za-he - Rate15+22@10 = [2,2 2]+22 = 24 00 17 21 (Aki_SW2GM) 11-2+2ar 生死判定! 00 17 21 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 11-2+2D = 11-2+[1,2] MAX 0個 = 12 00 17 42 *Aki_SW2GM topic 『飲・酒・食・肉』 ワーウルフ・ラーラ†・ザーへ-4m-フェイン・ジェイダ-3m-メナ・ワーウルフ 00 18 00 (A_Fein ) よっしこっから畳みかけよう 00 19 26 (A_Fein ) クイックローダー×2で装填してすぐさまバーストショットで残ったBを攻撃 00 19 30 (A_mena ) 後ろ後32点だと思うから落とせるかも 00 20 44 (A_Fein ) 2d6+11+2 右手 00 20 44 (C-Dice_ ) A_Fein - 2D6+11+2 = [5,5]+11+2 = 23 00 20 50 (A_Fein ) 2d6+11+2 左手 00 20 50 (C-Dice_ ) A_Fein - 2D6+11+2 = [2,5]+11+2 = 20 00 20 55 (Aki_SW2GM) 12+2ar B回避 00 20 56 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[2,5] MAX 0個 = 19 00 20 58 (Aki_SW2GM) 12+2ar B回避 00 20 59 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[1,3] MAX 0個 = 16 00 21 21 (A_Fein ) r30+11@11 右手 00 21 21 (C-Dice_ ) A_Fein - Rate30+11@11 = [6,5 10][2,5 7] クリティカル +11 = 28 00 21 24 (Aki_SW2GM) ファナティ足している? 00 21 41 (Aki_SW2GM) ぐほ 00 21 43 (A_Fein ) r30+11@11 左手 足してなかったですw 00 21 43 (C-Dice_ ) A_Fein - Rate30+11@11 = [1,2 2]+11 = 13 00 22 08 (A_Jada ) まあ、どの道当たっているし 00 22 35 (A_Fein ) 【フェイン】「蜂の巣になれえ!」ばーんばーん 00 23 13 (Aki_SW2GM) くそー、フェインMP多いなー 00 23 41 (A_Fein ) 更に魔晶石も持ってるのですw 00 24 41 (Aki_SW2GM) 00 24 44 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 00 24 45 (Aki_SW2GM) 00 25 03 (Aki_SW2GM) まずB 00 25 11 (Aki_SW2GM) 00 25 23 (Aki_SW2GM) ザーへを殴る 00 25 30 (Aki_SW2GM) 13+2ar ウサップラーは後で食肉~ 00 25 30 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[3,4] MAX 0個 = 20 00 25 32 (Aki_SW2GM) 13+2ar ウサップラーは後で食肉~ 00 25 33 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[4,5] MAX 0個 = 22 00 25 38 (A_za-he ) 2d6+9-2-1 6ゾロ以外回避できない件 00 25 38 (C-Dice_ ) A_za-he - 2d6+9-2-1 = [3,2]+9-2-1 = 11 00 25 39 (A_za-he ) 2d6+9-2-1 6ゾロ以外回避できない件 00 25 39 (C-Dice_ ) A_za-he - 2d6+9-2-1 = [4,3]+9-2-1 = 13 00 25 45 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 00 25 45 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [5,5]+10 = 20 00 25 47 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 00 25 47 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [5,5]+10 = 20 00 26 03 (A_za-he ) 10抜け 51/75 00 26 09 (Aki_SW2GM) かてー 00 26 20 (Aki_SW2GM) 最後C 00 26 23 (A_za-he ) それでも非金属なんですけどねw 00 26 30 (Aki_SW2GM) メナに命中力20が2発 00 26 43 (A_mena ) 2d6+7+2-2 00 26 43 (C-Dice_ ) A_mena - 2D6+7+2-2 = [5,1]+7+2-2 = 13 00 26 44 (A_mena ) 2d6+7+2-2 00 26 44 (C-Dice_ ) A_mena - 2D6+7+2-2 = [3,2]+7+2-2 = 12 00 26 46 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 00 26 46 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [5,6]+10 = 21 00 26 50 (Aki_SW2GM) 2d+10 ザシュ 00 26 54 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [2,4]+10 = 16 00 27 05 (A_mena ) 51/61 00 27 22 (A_Fein ) こっちも大概かたいw 00 27 34 (Aki_SW2GM) 00 28 02 (Aki_SW2GM) な、悩む…… 00 28 03 (Aki_SW2GM) 00 28 10 (A_mena ) さっきまで多分後ろ向いてましたしねぇ…ザーヘ君に補助うってたからw 00 28 39 (Aki_SW2GM) 00 28 47 (A_za-he ) そのお陰で素晴らしい防護点に~♪ 00 28 48 (Aki_SW2GM) Bの補助動作! 00 28 51 (Aki_SW2GM) 00 29 34 (Aki_SW2GM) _| ̄|○ 【老婆だったもの】「すみません、もう人間は食べませんから許してください」 00 30 01 (Aki_SW2GM) 00 30 07 (Aki_SW2GM) 第5ラウンド 00 30 08 (Aki_SW2GM) 00 30 10 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00 30 11 (Aki_SW2GM) 00 30 47 (A_mena ) ねりわざセット2ラウンド目、全力攻撃宣言、CにパラミスAぺひっと貼り付けつつ攻撃 00 31 02 (A_mena ) 2d6+7+4-1+1+1+2 キャッツアイ、セイクリッドウエポン、ファナティ分命中 00 31 03 (C-Dice_ ) A_mena - 2D6+7+4-1+1+1+2 = [4,4]+7+4-1+1+1+2 = 22 00 31 08 (Aki_SW2GM) 命中! 00 31 18 (A_mena ) r20+7+4+4+2+1+2@10 全力、マッスルベア、エンチャント、セイクリッド 串ぶしゅー 00 31 18 (C-Dice_ ) A_mena - Rate20+7+4+4+2+1+2@10 = [3,6 7]+7+4+4+2+1+2 = 27 00 31 22 (A_Fein ) 容赦ねえww 00 31 28 (A_mena ) 2d6+7+4-1+1+1+2 キャッツアイ、セイクリッドウエポン、ファナティ分命中 00 31 28 (C-Dice_ ) A_mena - 2D6+7+4-1+1+1+2 = [2,1]+7+4-1+1+1+2 = 17 00 31 49 (Aki_SW2GM) 土下座しているので命中! 00 31 59 (A_za-he ) 降伏勧告の後でとどめさそうとしてた…w 00 32 00 (A_Jada ) 聞く耳ないようですw まあ、あたしも設定的に同意なのだけど 00 32 06 (A_mena ) r20+7+4+4+2+1+2@10 全力、マッスルベア、エンチャント、セイクリッド 串ぶしゅー 00 32 06 (C-Dice_ ) A_mena - Rate20+7+4+4+2+1+2@10 = [6,4 8][1,6 5] クリティカル +7+4+4+2+1+2 = 33 00 32 23 *Aki_SW2GM topic 『飲・酒・食・肉』 ワーウルフ・ラーラ†・ザーへ-4m-フェイン・ジェイダ-3m-メナ 00 32 47 (A_za-he ) 魔力撃宣言 Aに攻撃 00 33 04 (A_za-he ) 2d6+10+1+1+2 いけ、魔力撃っ 00 33 04 (C-Dice_ ) A_za-he - 2d6+10+1+1+2 = [4,4]+10+1+1+2 = 22 00 33 23 (Aki_SW2GM) 12+2ar-2 B回避 00 33 23 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 12+2D-2 = 12+[4,1] MAX 0個 -2 = 15 00 33 24 (A_mena ) 【メナ】「最初から平和に暮らしてるならいいけど、食べるか食べられるかなら私は食べるよ?」 00 33 25 (A_za-he ) あ、-1 00 33 42 (A_za-he ) r15+10+9+1+2@10 00 33 42 (C-Dice_ ) A_za-he - Rate15+22@10 = [2,2 2]+22 = 24 00 34 23 (A_Jada ) ラーラちゃんにバークメイルA投げつつ、アースヒール 00 34 33 (A_Jada ) 2d6+10 コンジャラー魔力 00 34 33 (C-Dice_ ) A_Jada - 2D6+10 = [1,5]+10 = 16 00 34 40 (A_Jada ) r0+10 回復量(アース・ヒール)ラーラちゃん 00 34 40 (C-Dice_ ) A_Jada - Rate0+10 = [5,3 2]+10 = 12 00 34 55 (A_Lala ) 【ラーラ】「…あたちが…たべる…」 *ごろごろ* 11/71 00 35 04 (A_Jada ) ようやく+まで戻ったわね 00 35 16 (A_Lala ) ようやくお目覚めの準備が…w 00 35 23 (A_Fein ) 【フェイン】「貴方がたは、犠牲者が同じように命乞いをした時、一度でも慈悲をかけたのですか?」 00 36 01 (Aki_SW2GM) _| ̄|○ 【老婆だったもの】「いや、みんな寝潰れてたから、命乞いはしませんでしたw」 00 36 23 (A_Fein ) 【フェイン】「それなら仕方ない^^」 00 36 41 (A_Fein ) クイックローダー×2+バーストショットでばーんばーん 00 36 45 (A_za-he ) 【ザーヘ】「同情もできねぇよ」 00 36 48 (A_mena ) 【メナ】「じゃあ寝つぶれてみるー?」お酒ちゃぷん 00 37 05 (A_Lala ) 【ラーラ】「あたち…おまえ…さけでのむ…」@ライカン語うわごと *ごろごろ* 00 37 32 (A_Fein ) 2d6+11+2 右手 00 37 32 (C-Dice_ ) A_Fein - 2D6+11+2 = [5,4]+11+2 = 22 00 37 34 (Aki_SW2GM) 12+2ar-2 B回避 00 37 34 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 12+2D-2 = 12+[4,6] MAX 1個 -2 = 20 00 37 37 (A_Fein ) 2d6+11+2 左手 00 37 37 (C-Dice_ ) A_Fein - 2D6+11+2 = [6,1]+11+2 = 20 00 37 39 (Aki_SW2GM) 12+2ar-2 B回避 00 37 40 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 12+2D-2 = 12+[5,1] MAX 0個 -2 = 16 00 38 00 (A_Fein ) r30+11@11 右手 00 38 01 (C-Dice_ ) A_Fein - Rate30+11@11 = [5,4 9]+11 = 20 00 38 05 (A_Fein ) r30+11@11 左手 00 38 05 (C-Dice_ ) A_Fein - Rate30+11@11 = [2,2 4]+11 = 15 00 38 22 (Aki_SW2GM) 11-13+2ar 生死判定 00 38 22 (C-Dice_ ) Aki_SW2GM - 11-13+2D = 11-13+[1,1] MAX 0個/ファンブル = 0 00 38 33 (A_mena ) !! 00 38 44 (A_za-he ) 逝ったか… 00 39 09 (A_Fein ) 【フェイン】「せめて安らかに眠る事を、ジャージュ様に祈りましょう」 00 39 20 (A_Jada ) 今日はサイの目が派手ね…… 00 39 34 (A_mena ) 【メナ】「他の家はどうなんだろ?」 00 39 37 (A_Fein ) 二進数ダイスですねこりゃw 00 39 38 (Aki_SW2GM) 何か憑いているとしかw 00 40 05 (A_za-he ) 【ザーヘ】「紛れ込んでいたか、この村が全部とは考えたくねぇな」 00 40 16 *Aki_SW2GM topic 『飲・酒・食・肉』 ラーラ†・ザーへ-4m-フェイン・ジェイダ-3m-メナ 00 40 22 (A_mena ) 【メナ】「確認して、全部なら焼き払う??」 00 41 52 (A_za-he ) 【ザーヘ】「まずはラーラさんを起こさねぇとな」 00 42 00 (A_Fein ) 【フェイン】「グレネードですか?」嬉々として 00 42 02 (A_Jada ) 【ジェイダ】「とりあえず、あたしはラーラちゃんの応急手当をするわ。皆はとどめなり、剥ぐなりしておいて?」 00 42 29 (A_mena ) ひとまずCむきまーす 00 42 40 (A_Fein ) それじゃあ生き残った方の狼しゃんに聞きますよー 00 42 41 (A_mena ) 2d6+2 ギャザー☆幸運のお守り 00 42 41 (C-Dice_ ) A_mena - 2D6+2 = [3,2]+2 = 7 00 42 46 (A_Lala ) ちなみに今寝てる兎が、戦利品+2だというw 00 43 08 (Aki_SW2GM) 7~10 獣人の体毛(200G) 00 43 16 (A_Jada ) 2d6+6 レンジャー器用 応急手当 1ゾロ以外 00 43 16 (C-Dice_ ) A_Jada - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 00 44 20 (A_Lala ) 【ラーラ】「あら、事が済んでいるのだわ…夢落ちだわね…」 00 44 52 (A_za-he ) 【ザーヘ】「しっかりしろよ、無事で良かったぜ」 00 45 12 (A_Lala ) 【ラーラ】「また寝てしまったのだわ…。」 00 45 24 (A_Fein ) 【フェイン】「ワイヤーで引っ張っていく手間が省けて良かったです^^」 00 46 06 (A_Jada ) 【ジェイダ】「そんな運び方したら怒られるわよ……?」 00 46 29 (A_mena ) 【メナ】「レブナントになるのはまだ早いよ!?」 00 47 37 (A_Lala ) 【ラーラ】「まだまだ取り込めるのだわ…こんな所でまた寝ている場合では…毛を毟って帰るのだわ…!」*ずるずると狼の死体の方に移動中* 00 47 50 (A_za-he ) 【ザーヘ】「とりあえず2体にトドメをさして、残りに話を聞くか」 00 49 00 (A_Fein ) 【フェイン】「お伺いします。この村に居るワーウルフは貴方達だけですか?」残ったオオカミさんに銃口付きつけて聞きますw 00 49 17 (Aki_SW2GM) 気絶してますw 00 49 25 (A_Jada ) ちょっと思い出す。この村って家はいくつありそうだった? 00 49 30 (A_mena ) 生きてるのAだけかな?w 00 49 40 (Aki_SW2GM) 5軒ですね 00 50 01 (A_Jada ) 灯りなどはついてた? 00 50 11 (Aki_SW2GM) ついてませんでした 00 50 17 (A_mena ) 木造ですか?石造りですか?w 00 50 23 (Aki_SW2GM) 木造です 00 50 29 (A_Fein ) 焼ける! 00 51 04 (A_mena ) 燃えるなぁw 00 51 36 (A_Jada ) とりあえずラーラちゃんにヒーリングポーションを一個使うわ。もうMPは尽き掛けw 00 52 17 (A_Jada ) r20+7 回復量(ヒーリングポーション) 鼻をつまんでくいっとな。 00 52 18 (C-Dice_ ) A_Jada - Rate20+7 = [1,3 2]+7 = 9 00 52 42 (A_mena ) あまずっぱくてとろりとして美味しいのに鼻つまむんだ… 00 53 16 (A_Lala ) 【ラーラ】「焼き払って他がもし人族だったら責任は取れないのだわ…。」 10まで回復ー。自分のヒーリングPOT返しておこう 00 53 49 (A_mena ) 【メナ】「残り4軒ならお話ききにいく?」 00 53 51 (A_Jada ) で、起こす?それともとどめ刺しちゃう? 00 53 59 (A_za-he ) 【ザーヘ】「気絶から起こして話を聞こうぜ」 00 54 22 (A_Lala ) 【ラーラ】「よくもやったのだわ!!!叩き殺してあげるのだわ!」そして気絶してる狼さんを思い切り蹴り飛ばそうと構えてみよう。 00 54 44 (A_mena ) あと残り2体戦利品をw 00 55 19 (A_Jada ) じゃあ、戦利品振ったら応急手当するわよ? 00 55 51 (A_za-he ) はーい 00 55 59 (A_mena ) その間に目の前で死体のほうを食肉加工しておきますw 00 56 12 (A_mena ) ビジュアル的にw 00 56 26 (Aki_SW2GM) ミートパッカー+器用度でw 00 56 28 (A_za-he ) 中から周囲伺えたら、周り確認したい 00 56 40 (A_mena ) ミートパッカーは持ってないっw 00 56 52 (A_mena ) よし 00 56 54 (A_mena ) 1とろう 00 56 54 (Aki_SW2GM) すよすよと人間? が寝ていますね 00 57 10 (A_mena ) 2d6+1+4 ミートパッカー器用 00 57 10 (C-Dice_ ) A_mena - 2D6+1+4 = [1,3]+1+4 = 9 00 57 28 (A_Fein ) スプラッターな光景がw 00 57 44 (A_za-he ) 話聞いてからすれば良かったかな、と後悔 00 57 57 (A_Lala ) 2d6+2 戦利品1匹!毛をむしりとる!むしる! 00 57 57 (C-Dice_ ) A_Lala - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 00 58 03 (A_mena ) おおおお 00 58 06 (Aki_SW2GM) 11~ 輝く体毛(1200G) 00 58 09 (A_za-he ) おぉー 00 58 38 (A_Jada ) やはり情熱が違うのかしらw 00 59 00 (A_Lala ) 【ラーラ】「現金1200Gで買い取るのだわ。それで文句ないだわね?」もそもそと懐にしまいつつ。 00 59 29 (A_mena ) ん、しかし血抜きや皮剥きはミートパッカーじゃなくてハンターな気がする 00 59 33 (A_Lala ) あと1匹ですおw 00 59 48 (A_za-he ) いや、まずは話聞かないとw 01 00 07 (A_Fein ) アウェイクンポーションで生き返らせていいっすか? 01 00 09 (A_Jada ) こっちはその間に寝てる人間?に対し真偽判定するわ 01 00 21 (A_Lala ) 縛ってから起こすように。 01 00 38 (A_mena ) 油ぬってから起す?w 01 00 52 (A_Fein ) もし人間だったら犯罪者だよそれww 01 01 00 (A_mena ) ←ランタン油100持ってる 01 01 07 (A_Jada ) じゃあスカウト流で力では切れないように縛り上げる 01 01 35 (A_za-he ) 猿ぐつわもしておきます 01 02 08 (A_Jada ) じゃあ応急手当 01 02 24 (A_Jada ) 2d6+6 レンジャー器用 応急手当 01 02 24 (C-Dice_ ) A_Jada - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 01 02 29 (A_mena ) 2d+4+2 マナ酒も飲ませておこう 01 02 29 (C-Dice_ ) A_mena - 2D+4+2 = [1,3]+4+2 = 10 01 02 40 (A_Lala ) 【ラーラ】「焼いてはダメなのだわ!毛が痛むと良い素材にならないのだわ!」 01 02 47 (A_Jada ) -16までは起きるわ 01 03 40 (Aki_SW2GM) ぱち 01 04 30 (Aki_SW2GM) 【老爺だったもの】「う、くぅ……これは……」 01 04 50 (Aki_SW2GM) 【老爺だったもの】「わしは負けたのか……」 01 05 22 (A_Fein ) 【フェイン】「正義は勝つのです(キリッ」 01 05 46 (A_Jada ) 【ジェイダ】「この辺にいるワーウルフはあなた達一家だけ?」 01 05 58 (Aki_SW2GM) 【老爺だったもの】「ルーンフォーク、お前は間違っている……勝ったほうが正義だ」 01 06 15 (A_mena ) 【メナ】「美味しいのが正義だよ?」 01 06 17 (A_za-he ) 猿ぐつわ…まぁいいか… 01 06 23 (A_Fein ) 【フェイン】「じゃあぼくらが正義ですね^^」 01 07 06 (Aki_SW2GM) 【老爺だったもの】「その通りだ。知っていることは何でも話そう」 01 07 31 (A_za-he ) 【ザーヘ】「この村に他にワーウルフいるのか?」 01 07 44 (Aki_SW2GM) 【老爺だったもの】「わしが再び強くなるまで、お前たちに隷属する。いや、わしらだけじゃ」 01 07 48 (A_mena ) ←美味しいのが正義<その通り言われたと思ってる 01 08 35 (A_Fein ) 【フェイン】「聞きましたかご主人様。彼はぼくらのペットになってくれるそうですよ!」 01 08 50 (A_za-he ) 【ザーヘ】「いや、俺はいらねぇよ」 01 09 14 (Aki_SW2GM) 【老爺だったもの】「本来なら、人を食う気は無かった。たまに村の豚をちょろまかして、腹を満たせれば十分だった」 01 09 24 (A_Lala ) 【ラーラ】「あたちが面倒みるのだわ!」キリッ 01 09 36 (Aki_SW2GM) 【老爺だったもの】「だが、あの恐るべき病が……」 01 10 11 (A_Fein ) 【フェイン】「病気?なんだか最近はあちこちで疫病が流行っていますねえ」 01 10 26 (A_mena ) 話の途中でプスっと刺したいw 01 10 39 (A_za-he ) 【ザーヘ】「あぁ、蛮族まで流行ってるとは思わなかったけどな」 01 10 50 (Aki_SW2GM) 【老爺だったもの】「口蹄え……ぐふっ」 01 10 58 (A_za-he ) あ、私も話いいから殺そうかなーとw 01 12 30 (Aki_SW2GM) では、フルボッコタイム?w 01 12 42 (A_Lala ) 【ラーラ】「…”穢れの杯”に関して知っているかしら?なのだわ」@ライカン語で周りに分からんようにw 01 13 01 (A_Fein ) 【フェイン】「人族には関係無さそうな病気の名前が聞こえたような…」 01 13 59 (A_Lala ) 【ラーラ】「ミノタウロスさんとかケンタウロスさんに流行っている病気なのだわ。あんた達は大丈夫だと思うのだわ…」 01 14 08 (Aki_SW2GM) 【老爺だったもの】「まだお前には早い……わしらに殴り倒されないようになったとき、自ずと道は開ける……」 01 15 05 (A_Jada ) じゃあ、2名までエンチャかけるので、適当にとどめさして頂戴 01 15 28 (A_Lala ) 【ラーラ】「やっておしまいなのだわ!!使えん犬め、だわ!」魔法の武器なのでそのまま蹴り倒しましょうw いらいらw 01 15 38 (A_mena ) 【メナ】「焼き物、煮物、揚げ物、蒸しもの、どんなのがすきー?(にへー」 01 15 58 (Aki_SW2GM) 【老爺だったもの】「ま、まて! 蔵に12000ガメルあるからそれを身代き……うぎゃー!」 01 16 27 (A_Fein ) 【フェイン】「ばーんばーん♪」 01 16 41 (A_za-he ) ラーラに譲ります 01 17 06 (A_Lala ) 【ラーラ】「そういう事はライカン語で言うのだわ!山分けになってしま…」光るソバットで顔面砕いてやろう 01 18 12 (Aki_SW2GM) では、彼もお星様になりました。 01 18 27 (A_mena ) お肉様じゃなくて!? 01 18 56 (Aki_SW2GM) まだ毛が生えているからw 01 19 05 (A_Jada ) 一応宣言するけど、食べないわよ? 01 19 16 (A_Lala ) 【ラーラ】「全くふざけた犬ころなのだわ…。私がお肉様になる所だったのだわ…」 01 19 45 (A_Lala ) ラスト1匹毟らないとw 01 20 00 (A_za-he ) お願いしまーす 01 20 18 (A_Jada ) そうね+2ある人で 01 20 31 (A_mena ) MPもうないんで+1です;; 01 20 48 (A_Lala ) 2d6+2 毟り取ってあげるのだわ! 01 20 48 (C-Dice_ ) A_Lala - 2D6+2 = [6,2]+2 = 10 01 20 51 (Aki_SW2GM) 7~10 獣人の体毛(200G) 01 21 18 (A_Lala ) 【ラーラ】「安い毛なのだわ…。コレは店に売ればいいと思うのだわ。」 01 21 27 (A_Fein ) お肉はエリーゼちゃんにお土産で食べてもらいましょうw 01 21 36 (A_za-he ) 肉好きみたいだからね 01 22 00 (A_Jada ) やめなさいw 01 23 06 (A_mena ) 【メナ】「食べないなら燃やしちゃおう♪」 01 23 12 (Aki_SW2GM) ライカンスロープ肉が食材かどうかはコック+知力でw 01 23 27 (A_mena ) 2d6+5+2 01 23 27 (C-Dice_ ) A_mena - 2D6+5+2 = [2,2]+5+2 = 11 01 23 41 (A_mena ) 出目がしょっぱい 01 24 04 (A_Lala ) 【ラーラ】「それなら、あたちだって肉でも我慢して食べるのだわ。」 01 24 10 (Aki_SW2GM) 食材……。赤…………………が特に………。 01 24 53 (A_mena ) す、スパイシーならライカンスロープカレーを知っているかも!?wwww 01 24 56 (Aki_SW2GM) 出目がしょっぱかったので伏字だらけです。 01 25 47 (Aki_SW2GM) 【スパイシー】「肉が硬いから、良く叩いてー、それから、臭みを消すためのローリエを入れてー、(ry」 01 26 12 (A_mena ) くそー……SNEにはバルバロステイルズに食べれるかどうかおいしかどうかをエネミーデータに加えてくれって要望だしてあるけど!!! 01 26 33 (A_Lala ) 【ラーラ】「お肉をちぎったら、私が骨を動かして護衛にすれば完璧なのだわ!」 01 27 17 (A_mena ) 【メナ】「んー……硬いのかぁ……歳とってるし、ダシとるくらいのがいいのかな?」 01 28 16 (Aki_SW2GM) 【スパイシー】っ〈ライカンカレーのレシピ〉 01 28 38 (A_Jada ) 【ジェイダ】「変なこと考えていないで、さっさとどっかに埋めるなり、片付けるなりして休みましょ」 01 28 40 (A_mena ) ライカンカレーの原料、ライカンストックゲット!! 01 28 56 (A_Lala ) 【ラーラ】「正直、食べると穢れが蓄積するはずなのだわ…。」横目でチラチラと。ロクでもない知識だけで料理の知識なし。 01 29 39 (A_Jada ) 【ジェイダ】「穢れの酒ならぬ、穢れのカレーね」 01 29 42 (A_mena ) 【メナ】「穢れるのは魂で、アミノ酸は穢れないよ?」←一応神官 01 29 47 (A_za-he ) 【ザーヘ】「わざわざ穢れを増やすなんてわからねぇな」 01 31 06 (A_Fein ) 【フェイン】「それじゃあ死体は裏庭にでも埋めてきますかね」 01 31 08 (A_mena ) 【メナ】「魂は救われてるといいね?」(遠い目 01 32 07 (A_mena ) 【メナ】「アンデッドにならないように弔うよー?」 01 32 29 (A_Lala ) 【ラーラ】「先にアンデッドにして連れて行けばいいと思うのだわ。」(キリッ 01 32 32 (Aki_SW2GM) フランベ?w 01 33 37 (A_Jada ) 【ジェイダ】「アンデッドにしても、1日しかもたないし、扱いも面倒だし、埋めちゃった方がいいわよ?」 01 33 47 (A_mena ) フランベというよりタダのクリメイションだと思うw 01 35 46 (A_Lala ) 【ラーラ】「時間もかかるし面倒だわねー。埋めてぱんぱんしておけばいいのだわ。」 01 36 04 *nick C-Dice_ → C-Dice 01 36 24 (A_za-he ) 【ザーヘ】「そうだな、襲ったやつでもそのくらいしても良いだろう」 01 36 41 (Aki_SW2GM) 蔵はどうします? 01 37 07 (A_Jada ) じゃあ、調べてみるわ。 01 37 16 (A_Jada ) まずは罠チェック 01 37 44 (A_Jada ) 2d6+7+1 スカウト知力(探索) 01 37 44 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7+1 = [3,6]+7+1 = 17 01 38 15 (A_mena ) じゃあその間にどっかからスコップでも探してきてサカロス式に埋葬しておきます。お酒ちょんちょん 01 38 31 (A_za-he ) 手伝います 01 39 24 (Aki_SW2GM) 罠は見つかりませんが、鍵が掛かっています。解除判定の目標値14 01 39 26 (A_mena ) まあちょっと盾で焼いて齧って味見とかしてるかもですが、概ね普通に。w 01 39 46 (Aki_SW2GM) 意外とイケますw 01 39 49 (A_za-he ) 【ザーヘ】「フェイン(さん)もジャージュ様式の弔いしてやったらどうだ?」 01 40 04 (A_Lala ) つまみぐいを真剣に見てようw 涎じゅるじゅるしつつ 01 40 31 (A_mena ) メナは味の求道者ですが、ゲテ好きでも放火魔でもありませんwww 01 40 59 (A_Fein ) 【フェイン】「もちろんですとも!」スコップ持ってきて適当に埋めます。ジャージュ式とか知らないけどw 01 41 14 (A_Jada ) 2d6+6+1+2 スカウト器用 倍時間集中、なんだろう、あたしだけ仕事をしてる気がw 01 41 14 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+1+2 = [3,2]+6+1+2 = 14 01 41 30 (A_mena ) 【メナ】「普通の信者さんは適当に祈っておけば届くよー?」 01 41 59 (Aki_SW2GM) しかし、フェインはルーンフォークなので電波を出せなかった! 01 42 07 (A_Jada ) 開いたら中の探索 01 42 10 (A_za-he ) 【ザーヘ】「俺も信者なのか…。一応感謝はしてるんだが」お祈りします 01 42 15 (A_mena ) 大丈夫!カギがあかなかったら構造物破壊ルールで!!w 01 42 26 (A_za-he ) ノッカーボムの出番だな 01 42 34 (Aki_SW2GM) まぁ、開きますw 01 42 35 (A_mena ) もっと派手なのがあったw 01 42 45 (A_Fein ) 【フェイン】「むにゃむにゃ…届けぼくの祈り…ジャージュ様へ」ぼくが教義だ! 01 42 50 (A_Jada ) 2d6+7+1+2 スカウト知力(探索)集中して探す 01 42 50 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7+1+2 = [6,2]+7+1+2 = 18 01 43 08 (A_Lala ) 【ラーラ】「開いたのだわ!?」 開いたのを確認して後ろからついてく。肉と金とに目が往復中。 01 43 59 (Aki_SW2GM) では、1ダースの「元気の出る肉x5個セット」が見つかります。 01 44 05 (A_mena ) 【メナ】「味は悪くないけど、人間食べてたら商品価値落ちるし、大体流通に乗せるにしたらごにょごにょ……」と弔いの祈りを 01 44 42 (A_mena ) そっちの肉の原料のほうが気になるwwww 01 45 01 (A_za-he ) うわぁ、要らないなw 01 45 24 (A_Jada ) 【ジェイダ】「確かヴァルチャーの肉が原料のはずよ?」 01 45 24 (A_Fein ) 【フェイン】「誰か、味見してみて下さいよ…」 01 45 31 (A_Lala ) 【ラーラ】「ただの肉…だわ…。肉は嫌いなのだわ。」チッと舌うちするのが聞こえるかもしれないw 01 45 46 (A_mena ) ヴァルチャーの肉は知ってるけどw 01 46 02 (A_Fein ) 場所が場所だけにw 01 46 41 (A_za-he ) 食べたら、即判定がいりそーw 01 47 12 (A_mena ) ひとまず判定してほしいw 01 47 42 (A_Lala ) 【ラーラ】「…でも、タダの肉とは言えない感じねぇ?皆を見ると…」 宝物鑑定Ok? 01 47 51 (Aki_SW2GM) どうぞー 01 47 54 (A_mena ) 食材解析判定ww 01 48 00 (Aki_SW2GM) どうぞーw 01 48 15 (A_Lala ) 2d6+8 ただのにくでないと しんじて 01 48 15 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+8 = [1,4]+8 = 13 01 48 24 (A_za-he ) 2d6 平目 1ゾロのチャンスは逃さない 01 48 24 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [3,3] = 6 01 48 27 (A_mena ) コック知力でふっていいです?w 01 48 31 (Aki_SW2GM) いいよー 01 48 33 (A_mena ) 2d6+5+2 01 48 33 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+2 = [6,6]+5+2 = 19 01 48 38 (A_mena ) うはw 01 48 39 (A_Fein ) 2d6+6 こわいこわいw 01 48 39 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 01 48 42 (A_mena ) 外さないなぁw 01 48 49 (A_Jada ) 2d6+6 セージ 01 48 49 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 01 48 49 (A_Lala ) 流石鉄板w 01 49 10 (A_za-he ) ダイスも空気読むなぁw 01 49 25 (A_mena ) ダイスはことごとく設定の味方をしてくれる!w 01 49 29 (A_Fein ) とても優秀なかまど番w 01 49 34 (A_mena ) ありがとう!ダイス! 01 49 58 (Aki_SW2GM) これは、ラ・ルメイア式の元気の出る肉、豚肉製元気の出る肉だ! 価値は5個セットで1000ガメル。 01 50 30 (A_mena ) まあ人肉でないことがわかればOKw 01 51 04 (A_za-he ) 【ザーヘ】「それをつまみにして、酒でも飲んでねようぜ」 01 51 40 (A_mena ) 【メナ】「お酒ならいっぱいあるよ?!ワインから高純度アルコール、マナ入りまであるよ~??」 01 52 34 (A_Fein ) 【フェイン】「食後にはお紅茶も用意しましょう」 01 53 02 (A_Lala ) 【ラーラ】「鞍に12000ガメルと言ってたハズなのだわ…つまり肉が12000ガメル相当と言いたかったのかしら…だわ…」 01 53 28 (A_za-he ) 他には何かあります? 01 53 36 (Aki_SW2GM) 特に無いです 01 54 54 (Aki_SW2GM) 01 54 55 (Aki_SW2GM) 01 55 07 (A_za-he ) あ、今気がついたんですけど。村人にワーウルフの死体を見せないと。一般市民殺して埋めたと勘違いされないかな・・ 01 55 30 (A_mena ) あ、蛮族は報奨金出るので首だけもっときましょうかw 01 55 44 (A_mena ) 場所ルキスラのどっかだし 01 55 54 (Aki_SW2GM) では、村を探しますと、人っ子一人居ません。 01 56 22 (A_za-he ) 今って夜中?次の日の朝? 01 56 26 (Aki_SW2GM) 涎を垂らし、蹄が割れた、やせ細った豚たちがいるだけです。 01 56 39 (Aki_SW2GM) まだ夜中ですね。 01 57 24 (A_mena ) 家の中にもだれも? 01 57 31 (Aki_SW2GM) 居ません 01 57 43 (A_Fein ) ゴーストタウン? 01 57 44 (Aki_SW2GM) 家財道具一式もありません 01 57 47 (Aki_SW2GM) ですね 01 58 54 (A_Fein ) 【フェイン】「みんな、奴らに食べられたのでしょうか…」 01 59 44 (A_za-he ) 【ザーヘ】「確かに人が居たのは見たんだ、幻覚でもを見られた何かがあるんじゃねぇか?」 02 01 54 (A_mena ) 【メナ】「なんか魔法?」 02 01 54 (Aki_SW2GM) 1d5 ころり 02 01 55 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D5 = [3] = 3 02 02 05 (Aki_SW2GM) ラーラ、危険感知判定 02 03 01 (A_Lala ) 2d6+11 02 03 01 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+11 = [6,2]+11 = 19 02 03 14 (Aki_SW2GM) 上から何か落ちてきます 02 03 58 (A_Lala ) 【ラーラ】「何か振ってくるのだわ!!!」耳立てて警戒っ 02 04 12 (Aki_SW2GM) 避けると、床に染みが…… 02 04 38 (Aki_SW2GM) やがて、豪雨と雷が襲いかかってきます 02 05 06 (A_mena ) 燃やせなくなった!? 02 05 21 (A_Lala ) 【ラーラ】「…!雨なのだわ!物凄い雨なのだわ!濡れてしまうのだわー!」 02 05 39 (A_Fein ) 【フェイン】「これは酷い嵐です!何処かに退避しないと!」 02 05 39 (A_za-he ) 外にいるだろうし、中に入ります 02 06 03 (A_mena ) さっきの家の中にもどりましょう 02 06 31 (Aki_SW2GM) では、全員1ゾロチェック。1ゾロが出せると、50点がもらえて、雷が家を直撃します。 02 06 43 (A_mena ) 2d6 02 06 43 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [3,2] = 5 02 06 56 (A_za-he ) 2d6 02 06 57 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [3,4] = 7 02 07 07 (A_Jada ) 2d6 02 07 07 (C-Dice ) A_Jada - 2D6 = [2,6] = 8 02 07 09 (A_Lala ) 2d6 ダイスは裏切らない気がする 02 07 09 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [4,1] = 5 02 07 32 (A_Fein ) 2d 美味しい出目こい 02 07 32 (C-Dice ) A_Fein - 2D = [2,1] = 3 02 07 38 (A_za-he ) あぶなっ 02 07 38 (A_mena ) 惜しい! 02 07 39 (A_Fein ) 惜しいw 02 08 24 (Aki_SW2GM) では、無事朝を迎えました。虹がとっても綺麗です。虹の裏には人間の欲望が隠されているらしいです。 02 09 32 (A_Fein ) 【フェイン】「雨も止んだみたいですし、速い所引き上げましょうか」 02 10 00 (A_za-he ) 【ザーヘ】「この村を何も調べねぇで帰るか?」 02 11 52 (A_Jada ) 【ジェイダ】「あたしは、早く帰りたいわ」 02 11 59 (A_Lala ) 【ラーラ】「…もうちょっと何かありそうなのだわぁ…。」きょろきょろしつつ、とりあえずの収穫を握り。まず生きてて良かったと… 02 12 45 (A_mena ) 【メナ】「本来のお仕事は終わってるしね?」 02 13 09 (A_za-he ) 【ザーヘ】「悪ぃ、余計なことだったな。帰ろうぜ」 02 14 49 (Aki_SW2GM) 02 14 49 (Aki_SW2GM) 02 14 51 (Aki_SW2GM) 02 14 58 (Aki_SW2GM) ◇飲酒食肉 02 14 59 (Aki_SW2GM) 02 15 36 (Aki_SW2GM) ルキスラに帰り、ライカンスロープの首を衛視に引き渡すと、1つにつき2000ガメルの報奨金が得られます。 02 15 55 (Aki_SW2GM) 肉も持ち帰っているなら、カレーが作れます。 02 16 34 (Aki_SW2GM) ファーンチェアは皆の帰還を喜び、本来の仕事の方の報酬5000ガメルを渡してくれます。 02 16 38 (Aki_SW2GM) 02 17 25 (Aki_SW2GM) 02 17 29 (Aki_SW2GM) 捧げよ蛮肉! 今宵は食肉の宴なり!! 02 17 34 (Aki_SW2GM) 02 17 35 (Aki_SW2GM) 02 19 20 (Aki_SW2GM) 『飲・酒・食・肉』経験点:1240点 戦利品等:26600G/5=5320G+6000G/5=1200G(参加特典)+元気の出る肉12個(参加特典)+ 名誉点:16d点 GMファンブル:2回 02 19 27 (Aki_SW2GM) 02 19 28 (Aki_SW2GM) 02 19 40 (Aki_SW2GM) 成長と名誉点の確定どうぞ~ 02 19 42 (Aki_SW2GM) 02 20 55 (A_Fein ) 2d 成長ロール 02 20 56 (C-Dice ) A_Fein - 2D = [5,4] = 9 02 20 56 (A_Lala ) 2d6 うさぎ成長 02 20 56 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [5,4] = 9 02 21 07 (A_za-he ) 2d6 良いのこい 02 21 07 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [4,3] = 7 02 21 20 (A_Fein ) 知力で 02 21 23 (A_Lala ) とりあえず知力で 02 21 27 (A_za-he ) 生命 02 28 39 (A_Lala ) 名誉点振っちゃうよー 02 28 54 (A_Lala ) 16d ぽいぽいっと 02 28 54 (C-Dice ) A_Lala - 16D = [3,5,5,4,5,4,2,3,4,3,1,6,5,3,5,3] = 61 02 29 20 (Aki_SW2GM) 02 29 20 (Aki_SW2GM) 02 29 22 (Aki_SW2GM) 『飲・酒・食・肉』経験点:1240点 戦利品等:26600G/5=5320G+6000G/5=1200G(参加特典)+元気の出る肉12個(参加特典)+ 名誉点:61点 GMファンブル:2回 02 29 23 (Aki_SW2GM) 02 29 24 (Aki_SW2GM) 02 31 12 (Aki_SW2GM) 02 31 23 (Aki_SW2GM) The End. 02 31 24 (Aki_SW2GM) 02 31 25 (Aki_SW2GM) 02 31 27 (Aki_SW2GM) 02 31 29 (Aki_SW2GM) ----
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] キャラクター名:クティ・クティ プレイヤー名 :みいけ りむる 種族 :リルドラケン 性別 :おねぇ(…オス。) 年齢 :92歳 生まれ :戦士 種族特徴 :[鱗の皮膚][尻尾が武器]([剣の加護/風の翼]) 経験点 :6650点 使用経験点 :5000点 *[剣の加護/風の翼]は、翼と体型の奇形により使用できない。 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 6 : 2 : - :器用度・13:+2 5 : 5 : - : - :敏捷度・10:+1 ”体”: 7 : - : - :筋 力・21:+3 :生命抵抗:HP 14 : 18 : 1 : - :生命力・33:+5 : 7 :42 ”心”: 1 : - : - :知 力・ 7:+1 :精神抵抗:MP 6 : 11 : - : - :精神力・17:+2 : 4 :17 【レベル】 冒険者レベル : 3 技能 :レベル:魔力: ・ファイター : 3 : - : ・エンハンサー : 2 : - : 一般技能 ・用心棒/バウンサー : 5 : - : ・男娼/プロスティチュート : 3 : - : ・物乞い/ベガー : 2 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《防具習熟Ⅰ/金属鎧》 :1-222 :金属鎧 防護点+1 《テイルスイング》 :2-125 :同一乱戦内敵5体まで尻尾で同時攻撃 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ 練《ビートルスキン》 :2-76 :防護点+2 錬《ドラゴンテイル》 :2-75 :しっぽの命中+1orダメージ+2。1ターン1回のみ。持続18ラウンド。 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : - :(単純に教養不足。読めません。) ・ドラゴン語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 ; - : - : 0 『先制力』 : - : - : 0 『基本命中力』 : 3 : 2 : 5 『追加ダメージ』: 3 : 3 : 6 『基本回避力』 : 3 : 1 : 4 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・モール :2H:20: +1 : 6 :35:12:+6 : ・ムチムチなしっぽ :1H: 1 : +1 : 6 :11:12:+6 :《テイルスイング使用可能》 防具 :必筋 :回避力 :防御力: ・プレートアーマー :21 : -2 : 8 :(+1) その他[鱗の皮膚] : - : 1 : 合計 : 2 : 9 : ・スプリントアーマー:露出の多い、ボンデージ風。見た目は防具かと一瞬疑うが鱗の弱い部分をきちんと抑えている。鍵穴付き。えっちぃ。 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 :《革製の首輪》 :鎖付き。 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 :《足枷》 : その他: : ・ドレス/スリット入りのナイトドレス。手が加えられ、春を売る系列の仕立て。品の良い物ではなくなっている。100ガメル相当。 【所持品】 ・冒険者セット (背負い袋) (水袋) (毛布) (たいまつ)(6) (火口箱) (ロープ)(10m) (小型ナイフ) ・保存食/7日分 ・《アウェイクポーション》*1 ・所持金1080G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 47 合計名誉点 : 47 【キャラデザ関連】 【外貌】 両生類系のつるぷにな細かい茶色の鱗を持つ、特異な外貌のリルドラケン。翼が奇形で潰れており、大きな背ビレのように見える。 尾の先端にもヒレのような平の部分が有り、竜族の尻尾とは異なる。タテガミは若草色。毛質は柔らかく髪のよう。瞳はオレンジかかったヤモリ目。 飛行能力が奇形などの為に失われており、どちらかと言えば水棲適応の雰囲気を持っている。しかし、泳げないのはナイショである。 体長2.2m。体重も重めで(200kgを裕に上回る。)ムチムチ。決してスマートでマッシブな竜人体型ではない。 メスに見えるが間違いなくオス。厳つく見えるリルドラケンの中で、丸みを帯びた柔らかい雰囲気を持っている為だと思われる。 【設定】 バカ。脳筋。「アンタ、美味そうだわぁん。」 一人称は「アタシ」。元々「あっし」だったが訛った結果である。もうすぐ齢100を迎える。 負い目を感じてはいるものの、特異な風貌は選ばれた力だと思い込んでいるフシがある。 リルドラケンらしく、それなりに人当たりは良いが、過去を引きずっている分本心で人を信用していることは少ない。 正面突破こそ正義。表から蹴り破って突入するタイプであり、不意打ち・作戦行動はバカが露呈する。 あくまで「ねじ伏せてこそ」なだけなので、名乗りを上げたり戦闘前の英雄的行為は一切ない。蹴り破る→突っ込んで殴る→アタシつえー。 また、ファイターとは言え護りの手段に乏しく、基本的にカバーするスキルや技術を持たない。 「危ないなら死なないで倒れてればいいわぁん!攻撃こそ最大の防御、アタシ達より相手が先に寝ればそれで済むのだわぁん!」 従属癖が抜けなく、それによって安心感を得る部分がある。 育てられた環境もあり、相当のMだが自覚は一切ない。「ほらほら…アタシを鳴かせるまで引き裂いてみればイイんだわぁん!」 【スキモノ日記】 ・オーバーイーターに飲みこまれると、粘膜質でねとねとで気持ち良かった。× ・コボルドも美味しそう。若い娘っ子はもっと美味いに違いない。× ・レッドキャップかわいくない。尻尾ふったら起きてこなかった。つまんない。× ・カルシウムは足りてます。× 【経歴表小ネタ】 ・レーゼルドーン灼熱の砂漠付近のオアシス出身。 幼い頃、集落が暴走した幻獣に襲撃され、兄弟と両親を失う。 辛うじて一人助かったものの、命からがら街に向かう最中に人さらいに合い、奴隷として売りとばされる。 特異な外見から、労働用ではなく観賞用として売られてきた為可愛がられて育った。育った環境は蛮都の一種だと思われる。 太ももに刻まれた焼印は未だに残る。認識番号と魔動機文明のコード、戦神、の聖印など。己の爪で一部削り取ってはいるが、確認はできる。 ・成人を迎えた頃、取り立てのお供などアンダーグラウンドに主人の手伝いを行っていた。 元々愛玩・観賞用で仕えさせられて居た為、身の回りの世話や夜のお供などの技術も持つ。 肉体能力も見出され、暴力的な手段を使った交渉などの護衛も得意とする。 マフィアの鉄砲玉の類。 ・仕えていた主人の盗賊ギルドに関係する、抗争解決の種に使われた。 愛玩用として飽きた主人に軽々と裏切られ、双方共通の敵として襲撃を受ける。持ち前の生命力で辛うじて生き残り蛮都から姿を消す。 身を隠し浮浪者のように彷徨い、その日暮らしを続け何十年も生きて来たがある日、一人のナイトメアの冒険者を見かけ。 称賛されるその姿が意識にハッキリと残った。特に種に対する差別は無かったが、長い人里暮らしでその話はしっかりと耳にしていた。 再び居場所を見つける事が出来るかもしれないと。過去に学んだ技術を思い出しながら、冒険者としての1歩を踏み出した。 基本的に一般教養に欠ける。バカ。 【成長&セッション参加履歴】 13 41 (Rimle_g) #make sw2 ld b0 とべないんだからね! 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:リルドラケン 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 器用度 = [ ][ 6] = 6(+1) 筋 力 = [ ][ 7] = 7(+1) 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 敏捷度 = [ ][ 5] = 5(+0) 生命力 = [ ][18] = 18(+3) 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 知 力 = [ ][ 1] = 1(+0) 精神力 = [ ][11] = 11(+1) 13 41 (C-Dice) Rimle_g - ([II-0]ニート)なし 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 所持金:1200 初期経験点:0 16 45 (Rimle_g) #make sw2 3 16 45 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 16 45 (C-Dice) Rimle_g - 過去に仕えた主がいた 16 45 (C-Dice) Rimle_g - 裏切られたことがある 16 45 (C-Dice) Rimle_g - 血縁者と死別したことがある 23 48 (Aki_SW2GM) 『森の智者』経験点:1220点 戦利品等:340G+800G/4=200G(参加特典) 名誉点:17点 23 48 (C-Dice) A_Kuti - 2D6 = [6,1] = 7 器用成長 02 16 (Aki_SW2GM) 『迷子』経験点:1010点 戦利品等:800G+ドレス(100G)(参加特典)+酒の種(参加特典) 名誉点:15点 02 17 (C-Dice) A_kuti - 2D6 = [1,4] = 5 器用成長 20 31 (Aki_SW2GM) 『シュバルツ遺跡』経験点:1320点 戦利品等:3080G/4 名誉点:15点 ファンブル:2回 20 30 (C-Dice) A_Kuti - 2D6 = [4,2] = 6 体力成長